3手メイト:ポーンがh6へ (h7)
li-0Iwtn命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1906 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g5, ルーク c1 c6, ポーン f2 a3 e3 g3 h4。
黒:キング f7, ルーク e4 c8, ポーン f5 g6 a7 c7 h7。
盤上には白8枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 15 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g5, the black king on f7.
It is Black to move on move 28, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.
The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
28... h6+ 29. Kxh6 Rh8+ 30. Kg5 Rg4#
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがh6へ、圧力を維持(#2)。
- 好手!ルークがh8へ、圧力を維持(#1)。
- 最善手。ルークがg4へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKxh6なら、Rh8+で優位を保ちます。
Move by move
- 28… h6+ — ポーン to h6 with check
- 29. Kxh6 — キング to h6 (capture)
- Rh8+ — ルーク to h8 with check
- 30. Kg5 — キング to g5
- Rg4# — ルーク to g4 and it is checkmate
この問題のタイプ
はしご詰め
二つの大駒が一段ずつ迫り、あらゆる退路を断ちます。
ラダーメイト(線形メイト)では、二枚の重い駒がはしごを登るように働きます。一枚がある線でキングを遮断し、もう一枚が隣の線でチェックし、こうして端まで追い詰めるのです。二枚のルークによる古典技法です。チェック、キングが一段下がる、もう一枚のルークがチェック、そして最終ランクでメイト。唯一の危険は、キングが忍び寄ってルークを攻撃してくることです。そのときは、そのルークを同じ線の反対側の端へ滑らせるだけで済みます。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
ルーク終盤
最もよく現れる終盤——すべては駒の活動性で決まります。
ルーク終盤は実戦で最も多い終盤です。盤上にはルークとポーン。第一の法則は活動性です。パスポーンの後ろにいるルークは、ポーンの子守りをする受け身のルークに勝ります。正しいプランの印は、あなたのルークが何かを守っているのではなく、何かを攻撃していることです。典型的な誤りはルークをポーン防衛に縛り付けること。ポーンを一つ手放してでも、ルークとキングの活動性を保つほうがよい場合が多いのです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 014
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