ただ駒のキングを取る(e2)
li-001aK戦術モチーフ
浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。
難易度2205 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, ルーク a2, ビショップ c5, ポーン e3 c4 h4 a5。
黒:キング g8, ルーク e2, ビショップ b2, ナイト f3, ポーン g3 e6 f7。
盤上には白7枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第34手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (12 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 34, with 16 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
34. Kxe2 g2 35. e4 Nd4+ 36. Kf2
なぜ成立するか
- 好手!キングがe2へ、圧力を維持(+5.6)。
- 好手!ポーンがe4へ、圧力を維持(+5.9)。
- 好手!キングがf2へ、圧力を維持(+5.9)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにg2なら、e4でルークを得します。
Move by move
- 34. Kxe2 — キング to e2 (capture)
- g2 — ポーン to g2
- 35. e4 — ポーン to e4
- Nd4+ — ナイト to d4 with check
- 36. Kf2 — キング to f2
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
キングマーチ
終盤のキングは戦う駒——堂々と前線へ進めましょう。
キングの行進。終盤においてキングは戦う駒であり、勝利をもたらすのはしばしばその前進の旅です。クイーンが消えてチェックが怖くなくなったら、行進の時です。キングはポーンを攻撃し、パスポーンを護衛し、マスを奪い取ります。テーマの目印は、キングの手が何手も続くことです。スクエアの法則を使って行程を事前に計算し、敵のキングにオポジションを握らせてはいけません。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
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