ディフレクション:ポーンがh5へ (h7)
li-0RBrM命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
ディフレクション:守りの駒を持ち場から引き離そう。
難易度2146 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g4, クイーン f5, ナイト d6, ポーン a2 b3 e3 g3。
黒:キング g7, ルーク g2 h2, ビショップ b4, ポーン a5 b6 h7。
盤上には白7枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第42手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 16 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g4, the black king on g7.
It is Black to move on move 42, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, g.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
42... h5+ 43. Kg5 Rxg3+ 44. Kf4 Bxd6+
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがh5へ、圧力を維持(+3.8)。
- 好手!ルークがg3へ、圧力を維持(+3.8)。
- 好手!ビショップがd6へ、圧力を維持(+3.9)。
- 駒得します——ナイト。
- 代わりにKg5なら、Rxg3+で優位を保ちます。
Move by move
- 42… h5+ — ポーン to h5 with check
- 43. Kg5 — キング to g5
- Rxg3+ — ルーク to g3 (capture) with check
- 44. Kf4 — キング to f4
- Bxd6+ — ビショップ to d6 (capture) with check
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
クイーン終盤
開けた盤上のクイーン同士——何よりも正確さが命です。
クイーン終盤は油断なりません。クイーンはどこへでも届き、たった一つの緩手が勝ちをパーペチュアルチェックに変えてしまいます。テーマの目印は、少ないポーン、露出したキング、宙に漂う連続チェックの気配です。キングは早めに安全な場所へしまい、自分のチェックを使ってテンポを稼ぎながらクイーンを近づけ、パスポーンを進めましょう。典型的な過ちは、キングを果てしないチェックにさらしたままポーンを拾い集めることです。
王手ラッシュ
一手一手がすべて王手——キングを負けの地へ追い立てます。
チェックの連打では、あなたの手がすべてチェックとなり、相手には自分の計画のための一秒も与えられません。キングは盤上を追い立てられ、やがて駒を失うか決定的な一撃に飛び込みます。こうした変化は最も計算しやすいものです。各チェックへの応手はほんの数通りしかないので、すべて試せばよいのです。鋭い局面の計算はチェックから始める習慣をつけましょう。チェックは盤上で最も強制力のある手なのですから。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし