決め手:ナイトがe6へ (d4·29)
c9-15353命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度2150 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g2, クイーン h6, ルーク e1, ビショップ b1 f2, ナイト d4 h5, ポーン b2 d2 f3 g3。
黒:キング e7, クイーン a6, ルーク c8 g8, ビショップ e6 b8, ナイト a8 f8, ポーン d5 f5 c6 a7 c7。
盤上には白11枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第21手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (30 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on e7.
It is White to move on move 21, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
21. Nxe6 Rxg3+ 22. Nxg3 Qf1+ 23. Kxf1
なぜ成立するか
- 最善手。ナイトがe6へ、まさにエンジンの手(#5)。
- 最善手。ナイトがg3へ、まさにエンジンの手(#4)。
- 最善手。キングがf1へ、まさにエンジンの手(#3)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにRxg3+なら、Nxg3でルークを得します。
Move by move
- 21. Nxe6 — ナイト to e6 (capture)
- Rxg3+ — ルーク to g3 (capture) with check
- 22. Nxg3 — ナイト to g3 (capture)
- Qf1+ — クイーン to f1 with check
- 23. Kxf1 — キング to f1 (capture)
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #328 のものです。
SP-328 · BastionScout — a または h ファイルにナイト、キングは c または f — その鏡像の双子もここに来る。
キングは f1、ルークは c1 と g1、クイーンは d1 から始まります。
ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。
ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:b2, h2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 349 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 5 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +49 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。
局面 #328 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 015 · SP-328
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