Desviación: peón a h5 (h7)
li-0RBrMtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Dificultad 2146 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g4, dama f5, caballo d6, peón a2 b3 e3 g3.
Negras: rey g7, torre g2 h2, alfil b4, peón a5 b6 h7.
Hay 7 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 42.
The position in numbers
Material is level — 16 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g4, the black king on g7.
It is Black to move on move 42, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, g.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
42... h5+ 43. Kg5 Rxg3+ 44. Kf4 Bxd6+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a h5 mantiene la presión (+3.8).
- ¡Gran jugada! torre a g3 mantiene la presión (+3.8).
- ¡Gran jugada! alfil a d6 mantiene la presión (+3.9).
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio Kg5, entonces Rxg3+ y sigues mejor.
Move by move
- 42… h5+ — peón to h5 with check
- 43. Kg5 — rey to g5
- Rxg3+ — torre to g3 (capture) with check
- 44. Kf4 — rey to f4
- Bxd6+ — alfil to d6 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Final de damas
Damas en un tablero abierto: precisión ante todo.
Los finales de damas son traicioneros: la dama llega a todas partes, y un desliz convierte la victoria en jaque perpetuo. Las señales: pocos peones, reyes expuestos y jaques flotando en el aire. Resguarde a su rey temprano y use sus propios jaques para acercar la dama o avanzar su pasado con tempo. El error típico es recoger peones dejando al rey expuesto a jaques interminables.
Cacería de jaques
Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.
En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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