Brancas 103 contra pretas 596
As brancas partem da posição 103 (QNBRNKRB) e as pretas da 596 (RBBQNKRN). Na enciclopédia desde 2026-10-15: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 103, as pretas pela posição n.º 596, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #103 Q N B R N K R B
Rei na coluna f, torres em d, g, dama na coluna a; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 103 dá às brancas +0.17 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #596 R B B Q N K R N
Rei na coluna f, torres em a, g, dama na coluna d; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 596 dá às brancas +0.11 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±1 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 61.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -7 e +16 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 103 dá às brancas +0.17 e a posição 596 dá às brancas +0.11: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é g3, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±12 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 55.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +16 | 1. c4 c6 2. O-O d5 3. cxd5 cxd5 4. d4 O-O |
| S1 | 500 000 | 23 | +5 | 1. c4 c6 2. O-O d5 3. cxd5 cxd5 4. d4 Nf6 |
| S2 | 2 000 000 | 32 | +6 | 1. c4 c6 2. O-O d5 3. cxd5 cxd5 4. d4 O-O |
| S3 | 8 000 000 | 34 | +11 | 1. c4 c6 2. O-O d5 3. cxd5 cxd5 4. d4 O-O |
| S4 | 32 000 000 | 41 | +8 | 1. c4 c6 2. O-O d5 3. cxd5 cxd5 4. d4 O-O |
| S5 | 128 000 000 | 44 | -7 | 1. c4 c6 2. O-O d5 3. cxd5 cxd5 4. d4 O-O |
| S6 | 400 000 000 | 48 | +1 | 1. c4 c6 2. O-O d5 3. cxd5 cxd5 4. d4 Ng6 |
| S7 | 800 000 000 | 54 | 0 | 1. g3 d5 2. Bg2 c6 3. d4 a5 4. a4 Ng6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 61 | 0 | 1. g3 d5 2. Bg2 c6 3. d4 a5 4. a4 Ng6 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +2
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +58, pretas +64, diferença -6.
Autojogo alargado: 10 partidas, 1 vitórias das brancas, 9 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 55.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | -5 | 43 | 1. g3 |
| 2 | -6 | 43 | 1. c4 d5 2. cxd5 c6 3. O-O cxd5 4. d4 Ng6 5. Nc3 Nf6 |
| 3 | -16 | 42 | 1. d4 d5 2. b3 c6 3. g3 Bh3+ 4. Bg2 Qd7 5. c4 O-O |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 12 cp, média 3.0 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +5 | c6 | 0 |
| 2 | O-O | +6 | d5 | +6 |
| 3 | cxd5 | +4 | cxd5 | +6 |
| 4 | d4 | +12 | O-O | +7 |
| 5 | Nc3 | +11 | Nf6 | +8 |
| 6 | Qb1 | +1 | h6 | -1 |
| 7 | g3 | 0 | Bh3 | 0 |
| 8 | Bg2 | -1 | Bxg2 | -6 |
| 9 | Nxg2 | 0 | Ng6 | 0 |
| 10 | e4 | 0 | dxe4 | -6 |
| 11 | Nxe4 | -3 | Nd5 | 0 |
| 12 | Ne3 | -4 | Qd7 | -5 |
| 13 | Nc5 | -4 | Qc6 | -8 |
| 14 | Qe4 | 0 | Rd8 | -3 |
| 15 | Nxd5 | -5 | Rxd5 | -11 |
| 16 | Na4 | -8 | f5 | -10 |
| 17 | Qg2 | -8 | Bc7 | -4 |
| 18 | Nc3 | -5 | Rd6 | 0 |
| 19 | d5 | 0 | Qd7 | -1 |
| 20 | Be3 | -8 | f4 | -6 |
| 21 | Bc5 | 0 | Rf6 | -5 |
| 22 | Rfe1 | 0 | Raf8 | 0 |
| 23 | Bd4 | 0 | Nh4 | 0 |
| 24 | Bxf6 | 0 | Rxf6 | 0 |
| 25 | gxh4 | 0 | f3 | 0 |
| 26 | d6 | 0 | fxg2 | 0 |
| 27 | dxc7 | 0 | Qxc7 | 0 |
| 28 | Nd5 | 0 | Qc5 | 0 |
| 29 | Nxf6+ | 0 | exf6 | 0 |
| 30 | Rd7 | 0 | Qb5 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 55.0 %. Duração média 33.9 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. b3 d5 2. d4 Ng6 3. c4 c6 4. O-O Nf6 5. Nc3 O-O 6. Bg5 Ne4 7. Bc1 Nf6 8. Qb2 Re8 9. cxd5 cxd5 10. Bg5 Nh5 11. g3 h6 12. Bd2 Nf6 13. Nc2 a6 14. e4 Bg4 15. Nxd5 Nxd5 16. exd5 Bxd1 17. Rxd1 Nf8 18. Ne3 Nh7 19. d6 Qd7 20. dxe7 Qxe7 21. Qc2 Nf6 22. Bf3 Ba7 23. Nf5 Qd7 24. d5 Rac8 25. Qb1 Re5 26. g4 h5 27. Bf4 Ree8 28. h3 Rc3 29. Kg2 Rxf3 30. Kxf3 hxg4+ 31. hxg4 Ne4 32. Re1 Nc3 33. Rxe8+ Qxe8 34. Qc2 Qe1 35. Ng3 Nxd5 36. Qc8+ Kh7 37. Qf5+ Kg8 38. Qc8+ Kh7 39. Qf5+ Kg8
Partida de exemplo 2 (1-0)
1. O-O O-O 2. c4 Ng6 3. Nc3 c6 4. g3 Nf6 5. f4 d5 6. cxd5 cxd5 7. f5 Ne5 8. d4 Nc4 9. Qb1 a6 10. Bg5 Ba7 11. Nc2 Bd7 12. Bxf6 exf6 13. Bxd5 Rc8 14. e4 Re8 15. Kg2 a5 16. a4 Qb6 17. b3 Nd6 18. Rf3 Qa6 19. Na3 Rxc3 20. Rxc3 Qe2+ 21. Kh1 Nxe4 22. Bxe4 Rxe4 23. Qc2 Bxf5 24. Qxe2 Rxe2 25. Nb5 Bb6 26. Nd6 Be6 27. Nc4 Ba7 28. Nxa5 Kf8 29. Kg1 Re4 30. Rcd3 Bg4 31. R1d2 Be2 32. Rxe2 Rxe2 33. Nxb7 Ke7 34. Kf1 Rxh2 35. d5 Kd7 36. d6 h5 37. Rc3 Rh1+ 38. Kg2 Rg1+ 39. Kh2 Rd1 40. Rc7+ Ke6 41. Re7+ Kf5 42. d7 Rd2+ 43. Kh1 Bb6 44. a5 Bc7 45. b4 Kg4 46. d8=Q Bxd8 47. Nxd8 g5 48. Nc6 Kh3 49. Re1 g4 50. a6 Ra2 51. b5 Kxg3 52. Rg1+ Kh3 53. Rb1 Rh2+ 54. Kg1 Rg2+ 55. Kf1 g3 56. Nd4 Kh2 57. Nf3+ Kh3 58. a7 Rf2+ 59. Ke1 Ra2 60. b6 Kg4 61. Ng1 Kf5 62. b7 Rxa7 63. b8=Q Ra1 64. Rxa1 g2 65. Ra5+ Kg6 66. Qg8+
Jogue no aplicativo CH960
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- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rbbqnkrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNBRNKRB w DGag - 0 1
Par espelhado: brancas 850 contra pretas 270 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 423.
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