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Blancs 103 contre Noirs 596

Les Blancs partent de la position 103 (QNBRNKRB), les Noirs de la 596 (RBBQNKRN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-15 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 103, les Noirs selon la position n° 596, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 596
Blancs · n° 103

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #103 Q N B R N K R B

Roi sur la colonne f, tours en d, g, dame sur la colonne a ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 103 donne aux Blancs +0.17 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #596 R B B Q N K R N

Roi sur la colonne f, tours en a, g, dame sur la colonne d ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 596 donne aux Blancs +0.11 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±1 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 61.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -7 et +16 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 103 donne aux Blancs +0.17 et la position 596 donne aux Blancs +0.11 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est g3, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±12 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 55.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 16 +16 1. c4 c6 2. O-O d5 3. cxd5 cxd5 4. d4 O-O
S1 500 000 23 +5 1. c4 c6 2. O-O d5 3. cxd5 cxd5 4. d4 Nf6
S2 2 000 000 32 +6 1. c4 c6 2. O-O d5 3. cxd5 cxd5 4. d4 O-O
S3 8 000 000 34 +11 1. c4 c6 2. O-O d5 3. cxd5 cxd5 4. d4 O-O
S4 32 000 000 41 +8 1. c4 c6 2. O-O d5 3. cxd5 cxd5 4. d4 O-O
S5 128 000 000 44 -7 1. c4 c6 2. O-O d5 3. cxd5 cxd5 4. d4 O-O
S6 400 000 000 48 +1 1. c4 c6 2. O-O d5 3. cxd5 cxd5 4. d4 Ng6
S7 800 000 000 54 0 1. g3 d5 2. Bg2 c6 3. d4 a5 4. a4 Ng6
S8 1 600 000 000 61 0 1. g3 d5 2. Bg2 c6 3. d4 a5 4. a4 Ng6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +2

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +58, Noirs +64, différence -6.

Autojeu étendu : 10 parties, 1 victoires blanches, 9 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 55.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -5 43 1. g3
2 -6 43 1. c4 d5 2. cxd5 c6 3. O-O cxd5 4. d4 Ng6 5. Nc3 Nf6
3 -16 42 1. d4 d5 2. b3 c6 3. g3 Bh3+ 4. Bg2 Qd7 5. c4 O-O

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 12 cp, moyenne 3.0 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 c4 +5 c6 0
2 O-O +6 d5 +6
3 cxd5 +4 cxd5 +6
4 d4 +12 O-O +7
5 Nc3 +11 Nf6 +8
6 Qb1 +1 h6 -1
7 g3 0 Bh3 0
8 Bg2 -1 Bxg2 -6
9 Nxg2 0 Ng6 0
10 e4 0 dxe4 -6
11 Nxe4 -3 Nd5 0
12 Ne3 -4 Qd7 -5
13 Nc5 -4 Qc6 -8
14 Qe4 0 Rd8 -3
15 Nxd5 -5 Rxd5 -11
16 Na4 -8 f5 -10
17 Qg2 -8 Bc7 -4
18 Nc3 -5 Rd6 0
19 d5 0 Qd7 -1
20 Be3 -8 f4 -6
21 Bc5 0 Rf6 -5
22 Rfe1 0 Raf8 0
23 Bd4 0 Nh4 0
24 Bxf6 0 Rxf6 0
25 gxh4 0 f3 0
26 d6 0 fxg2 0
27 dxc7 0 Qxc7 0
28 Nd5 0 Qc5 0
29 Nxf6+ 0 exf6 0
30 Rd7 0 Qb5 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 55.0 %. Durée moyenne 33.9 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. b3 d5 2. d4 Ng6 3. c4 c6 4. O-O Nf6 5. Nc3 O-O 6. Bg5 Ne4 7. Bc1 Nf6 8. Qb2 Re8 9. cxd5 cxd5 10. Bg5 Nh5 11. g3 h6 12. Bd2 Nf6 13. Nc2 a6 14. e4 Bg4 15. Nxd5 Nxd5 16. exd5 Bxd1 17. Rxd1 Nf8 18. Ne3 Nh7 19. d6 Qd7 20. dxe7 Qxe7 21. Qc2 Nf6 22. Bf3 Ba7 23. Nf5 Qd7 24. d5 Rac8 25. Qb1 Re5 26. g4 h5 27. Bf4 Ree8 28. h3 Rc3 29. Kg2 Rxf3 30. Kxf3 hxg4+ 31. hxg4 Ne4 32. Re1 Nc3 33. Rxe8+ Qxe8 34. Qc2 Qe1 35. Ng3 Nxd5 36. Qc8+ Kh7 37. Qf5+ Kg8 38. Qc8+ Kh7 39. Qf5+ Kg8
Partie d'exemple 2 (1-0)
1. O-O O-O 2. c4 Ng6 3. Nc3 c6 4. g3 Nf6 5. f4 d5 6. cxd5 cxd5 7. f5 Ne5 8. d4 Nc4 9. Qb1 a6 10. Bg5 Ba7 11. Nc2 Bd7 12. Bxf6 exf6 13. Bxd5 Rc8 14. e4 Re8 15. Kg2 a5 16. a4 Qb6 17. b3 Nd6 18. Rf3 Qa6 19. Na3 Rxc3 20. Rxc3 Qe2+ 21. Kh1 Nxe4 22. Bxe4 Rxe4 23. Qc2 Bxf5 24. Qxe2 Rxe2 25. Nb5 Bb6 26. Nd6 Be6 27. Nc4 Ba7 28. Nxa5 Kf8 29. Kg1 Re4 30. Rcd3 Bg4 31. R1d2 Be2 32. Rxe2 Rxe2 33. Nxb7 Ke7 34. Kf1 Rxh2 35. d5 Kd7 36. d6 h5 37. Rc3 Rh1+ 38. Kg2 Rg1+ 39. Kh2 Rd1 40. Rc7+ Ke6 41. Re7+ Kf5 42. d7 Rd2+ 43. Kh1 Bb6 44. a5 Bc7 45. b4 Kg4 46. d8=Q Bxd8 47. Nxd8 g5 48. Nc6 Kh3 49. Re1 g4 50. a6 Ra2 51. b5 Kxg3 52. Rg1+ Kh3 53. Rb1 Rh2+ 54. Kg1 Rg2+ 55. Kf1 g3 56. Nd4 Kh2 57. Nf3+ Kh3 58. a7 Rf2+ 59. Ke1 Ra2 60. b6 Kg4 61. Ng1 Kf5 62. b7 Rxa7 63. b8=Q Ra1 64. Rxa1 g2 65. Ra5+ Kg6 66. Qg8+

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rbbqnkrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNBRNKRB w DGag - 0 1

Paire miroir : Blancs 850 contre Noirs 270 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 423.

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