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Brancas 17 contra pretas 823

As brancas partem da posição 17 (BNQBNRKR) e as pretas da 823 (RKBNQRNB). Na enciclopédia desde 2026-10-21: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 17, as pretas pela posição n.º 823, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 823
Brancas · n.º 17

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #17 B N Q B N R K R

Rei na coluna g, torres em f, h, dama na coluna c; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 17 dá às brancas +0.20 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #823 R K B N Q R N B

Rei na coluna b, torres em a, f, dama na coluna e; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 823 dá às brancas -0.05 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 53.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -10 e +17 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 17 dá às brancas +0.20 e a posição 823 dá às brancas -0.05: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (14 lances) a avaliação ficou dentro de ±18 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 13 -10 1. d4 d6 2. c4 f5 3. b3 a5 4. d5 e5
S1 500 000 22 +2 1. d4 a5 2. h4 f5 3. e3 g6 4. b3 e5
S2 2 000 000 23 +17 1. d4 d6 2. c4 g5 3. b4 f5 4. Nd3 a5
S3 8 000 000 30 +16 1. d4 a5 2. c4 f5 3. b3 d6 4. h4 g6
S4 32 000 000 33 +12 1. d4 d6 2. c4 a5 3. Nc3 f5 4. h4 g6
S5 128 000 000 39 +9 1. d4 d6 2. c4 a5 3. Nf3 f5 4. Nc3 Nf6
S6 400 000 000 44 0 1. d4 d6 2. c4 a5 3. b3 f5 4. h4 g6
S7 800 000 000 48 0 1. d4 d6 2. b3 f5 3. Nf3 a5 4. Re1 g6
S8 1 600 000 000 53 0 1. d4 d6 2. b3 f5 3. Nf3 a5 4. Re1 g6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: +8
  • Lc0 0.32.1: +1

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +73, pretas +106, diferença -33.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 42 1. d4 d6 2. c4 a5 3. Nc3 f5 4. Nf3 Nf6 5. Ba4 Qf7
2 -8 41 1. h4 e5 2. e3 d6 3. c4 f5 4. d4 a5 5. b3 g6
3 -9 41 1. e3 d6 2. f4 f5 3. c4 g6 4. d4 a5 5. b3 e5

Desenvolvimento da linha principal

14 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 18 cp, média 4.3 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 d4 +18 d6 +3
2 c4 +17 a5 +5
3 Nc3 -6 f5 +5
4 Nf3 +9 Nf6 0
5 Ba4 0 Qf7 0
6 b3 -6 g6 -15
7 Bb2 -4 Ne6 -10
8 h4 -3 Ng4 -7
9 Qd2 -7 h6 -10
10 e3 0 Bg7 0
11 a3 0 Ra7 0
12 Qe2 0 Ra8 0
13 Qd2 0 Ra7 0
14 Qe2 0 Ra8 0
15 Qd2 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 41.2 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d4 g6 2. e3 e5 3. c4 exd4 4. b3 dxe3 5. Bxh8 e2 6. Bxe2 Qxe2 7. Bb2 Qh5 8. Nc3 b6 9. h4 Bb7 10. f3 d6 11. Nd5 Qf5 12. Nc2 Bxd5 13. Ne3 Qf4 14. Nxd5 Qxc1 15. Rxc1 Ne6 16. Kf2 a5 17. h5 g5 18. Rcd1 Kc8 19. Rhe1 Kd7 20. a3 Rfe8 21. g4 Reb8 22. b4 axb4 23. axb4 Ra4 24. Re4 Rf8 25. Rde1 b5 26. cxb5 Rb8 27. Nc3 Raa8 28. h6 Rb7 29. Bc1 Ra1 30. Bd2 Ra3 31. Rc4 Rb3 32. Bc1 Rb8 33. Rd1 Nf6 34. Ke2 Ke8 35. Be3 Nd7 36. Nd5 Rb2+ 37. Kf1 Ne5 38. Rc3 Rxb5 39. Nxc7+ Nxc7 40. Rxc7 R5xb4 41. Bxg5 Nxf3 42. Rc8+ Kd7 43. Rd8+ Kc7
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. b3 a5 2. d4 h6 3. e4 d6 4. Nd3 Nc6 5. Re1 g5 6. e5 Bf5 7. Na3 Nb4 8. Qd2 Nxd3 9. cxd3 e6 10. exd6 cxd6 11. h4 gxh4 12. Rxh4 Bf6 13. Rh5 Qd8 14. Bc3 Ne7 15. Nc4 Nd5 16. Bxa5 Bg5 17. Bxd8 Bxd2 18. Nxd2 Rxa2 19. Bh4 Rxd2 20. Bf3 Bg6 21. Rxd5 exd5 22. Be7 Rc8 23. Bxd6+ Ka7 24. Bc5+ Rxc5 25. dxc5 Rxd3 26. Re7 Rxb3 27. c6 Rb1+ 28. Kh2 Kb6 29. cxb7 Kc6 30. Re5 Rxb7 31. Rxd5 Rb4 32. Rd4+ Kc5 33. Rxb4 Kxb4 34. Kg3 Kc5 35. Kf4 Kd6 36. Be4 Ke6 37. Bxg6 fxg6 38. g4 Kd5 39. Ke3 h5 40. gxh5 gxh5

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 17 / 823 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rkbnqrnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNQBNRKR w FHaf - 0 1

Par espelhado: brancas 939 contra pretas 130 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 130.

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