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白方 17 对黑方 823

白方从布局 17(BNQBNRKR)出发,黑方从 823(RKBNQRNB)出发。自 2026-10-21 起收录于本百科:双方都不占先。

在 400M · 800M · 1.6B · 4B 节点下 |cp| ≤ 5,两个独立引擎一致

如何用不同的排列下棋

白方按第 17 号局面摆子,黑方按第 823 号局面在己方镜像摆子;兵照常摆放。

黑方 · 第 823 号
白方 · 第 17 号

走法照常:白方先走,其余一切遵循 Chess960 规则。

打印卡片(A4,横向)

两种布局

白方布局 #17 B N Q B N R K R

王在 g 线,车在 f, h,后在 c 线;有一个象起始于角上;马起始于中央各线。 王已位于易位后的格子,因此其中一种易位只移动车。 在普通的对称对局中,布局 17 给白方 +0.20(Morozov 均衡指数,4 亿节点)。

黑方布局 #823 R K B N Q R N B

王在 b 线,车在 a, f,后在 e 线;有一个象起始于角上;马起始于中央各线。 易位遵循 Chess960 规则:王与车最终落在经典格子上。 在普通的对称对局中,布局 823 给白方 -0.05(Morozov 均衡指数,4 亿节点)。

这组配对为何均衡

在最深的几级(400M, 800M, 1.6B 节点)评估每次都恰好为 0.00,搜索深度达到 53。

收录规则:在最高 40 亿节点的四个预算下 |cp| ≤ 5,沿阶梯没有单侧偏移,并由两个独立引擎 Berserk 与 Lc0 确认,各自低于自己在对称局面上的中位数。 在配对已被评估的每个更深预算(8 G、16 G)上,同样要求该走廊。

浅层各级在稳定前于 -10 到 +17 cp 之间游移——快速的引擎检验会夸大失衡,这正是阶梯要深入的原因。

作为对照:在对称对局中布局 17 给白方 +0.20,布局 823 给白方 -0.05:当双方处于同一底排时,先手是有价值的。在这组配对中,黑方自己的布局把这份优势完全吸收。

白方并非只有一条路:最佳首着是 d4,另有 3 个首着与之相差不到 10 cp。

沿引擎主线(14 回合)评估全程保持在 ±18 cp 以内:随着子力展开均衡依旧成立,而不只是在第一着。

引擎自对弈与此一致:10 局,白胜 0,和 10,黑胜 0(白方得分率 50.0%)。

验证阶梯

对起始局面进行九次独立搜索,每次节点预算更大。评估以白方视角的厘兵为单位。

阶段 节点 深度 评估,cp 主线
S0 100 000 13 -10 1. d4 d6 2. c4 f5 3. b3 a5 4. d5 e5
S1 500 000 22 +2 1. d4 a5 2. h4 f5 3. e3 g6 4. b3 e5
S2 2 000 000 23 +17 1. d4 d6 2. c4 g5 3. b4 f5 4. Nd3 a5
S3 8 000 000 30 +16 1. d4 a5 2. c4 f5 3. b3 d6 4. h4 g6
S4 32 000 000 33 +12 1. d4 d6 2. c4 a5 3. Nc3 f5 4. h4 g6
S5 128 000 000 39 +9 1. d4 d6 2. c4 a5 3. Nf3 f5 4. Nc3 Nf6
S6 400 000 000 44 0 1. d4 d6 2. c4 a5 3. b3 f5 4. h4 g6
S7 800 000 000 48 0 1. d4 d6 2. b3 f5 3. Nf3 a5 4. Re1 g6
S8 1 600 000 000 53 0 1. d4 d6 2. b3 f5 3. Nf3 a5 4. Re1 g6

深度验证

搜索阶梯达到 16 亿节点;收录还需要 40 亿节点的一级和另外两个引擎。在此之上,每组配对又在最多十倍的预算下、以及数千局自对弈中重新检验。本节显示每项检查对这组配对的结果。

节点 评估,cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 未检验
16 000 000 000 未检验

这组配对在 4 000 000 000 节点之前始终保持恰好 0.00。

在同一局面上运行的独立引擎:

  • Berserk 14:+8
  • Lc0 0.32.1:+1

独立确认:3 个中的 3 个。当某引擎对该配对的读数比它自己对典型对称局面的读数更接近均衡时,即计为一次确认(Berserk 为 +10,Lc0 为 +18)。

相对经典布局测得的自身权重:白方 +73,黑方 +106,差值 -33。

扩展自对弈:10 局,白胜 0,和棋 10,黑胜 0,白方得分 50.0%。

最佳首着

白方的 3 个最佳首着,在 400 000 000 节点下一并计算。

# 评估,cp 深度 主线
1 0 42 1. d4 d6 2. c4 a5 3. Nc3 f5 4. Nf3 Nf6 5. Ba4 Qf7
2 -8 41 1. h4 e5 2. e3 d6 3. c4 f5 4. d4 a5 5. b3 g6
3 -9 41 1. e3 d6 2. f4 f5 3. c4 g6 4. d4 a5 5. b3 e5

主线推演

14 回合,每半步 5 000 000 节点。最大 |评估| 18 cp,平均 4.3 cp,最终 0 cp。

# 白方 cp 黑方 cp
1 d4 +18 d6 +3
2 c4 +17 a5 +5
3 Nc3 -6 f5 +5
4 Nf3 +9 Nf6 0
5 Ba4 0 Qf7 0
6 b3 -6 g6 -15
7 Bb2 -4 Ne6 -10
8 h4 -3 Ng4 -7
9 Qd2 -7 h6 -10
10 e3 0 Bg7 0
11 a3 0 Ra7 0
12 Qe2 0 Ra8 0
13 Qd2 0 Ra7 0
14 Qe2 0 Ra8 0
15 Qd2 0

引擎自对弈

10 局,每步 500 000 节点:白胜 0,和 10,黑胜 0——白方得分率 50.0%。平均长度 41.2 回合。

示例对局 1(1/2-1/2)
1. d4 g6 2. e3 e5 3. c4 exd4 4. b3 dxe3 5. Bxh8 e2 6. Bxe2 Qxe2 7. Bb2 Qh5 8. Nc3 b6 9. h4 Bb7 10. f3 d6 11. Nd5 Qf5 12. Nc2 Bxd5 13. Ne3 Qf4 14. Nxd5 Qxc1 15. Rxc1 Ne6 16. Kf2 a5 17. h5 g5 18. Rcd1 Kc8 19. Rhe1 Kd7 20. a3 Rfe8 21. g4 Reb8 22. b4 axb4 23. axb4 Ra4 24. Re4 Rf8 25. Rde1 b5 26. cxb5 Rb8 27. Nc3 Raa8 28. h6 Rb7 29. Bc1 Ra1 30. Bd2 Ra3 31. Rc4 Rb3 32. Bc1 Rb8 33. Rd1 Nf6 34. Ke2 Ke8 35. Be3 Nd7 36. Nd5 Rb2+ 37. Kf1 Ne5 38. Rc3 Rxb5 39. Nxc7+ Nxc7 40. Rxc7 R5xb4 41. Bxg5 Nxf3 42. Rc8+ Kd7 43. Rd8+ Kc7
示例对局 2(1/2-1/2)
1. b3 a5 2. d4 h6 3. e4 d6 4. Nd3 Nc6 5. Re1 g5 6. e5 Bf5 7. Na3 Nb4 8. Qd2 Nxd3 9. cxd3 e6 10. exd6 cxd6 11. h4 gxh4 12. Rxh4 Bf6 13. Rh5 Qd8 14. Bc3 Ne7 15. Nc4 Nd5 16. Bxa5 Bg5 17. Bxd8 Bxd2 18. Nxd2 Rxa2 19. Bh4 Rxd2 20. Bf3 Bg6 21. Rxd5 exd5 22. Be7 Rc8 23. Bxd6+ Ka7 24. Bc5+ Rxc5 25. dxc5 Rxd3 26. Re7 Rxb3 27. c6 Rb1+ 28. Kh2 Kb6 29. cxb7 Kc6 30. Re5 Rxb7 31. Rxd5 Rb4 32. Rd4+ Kc5 33. Rxb4 Kxb4 34. Kg3 Kc5 35. Kf4 Kd6 36. Be4 Ke6 37. Bxg6 fxg6 38. g4 Kd5 39. Ke3 h5 40. gxh5 gxh5

在 CH960 应用中对弈

在已安装 CH960 的手机上打开本页,或在应用的百科中找到配对 17 / 823,然后选择对弈方式。

  • 本地对局:两人同机,带时钟。
  • 与导师对弈:明确标注的训练机器人,可给提示,匹配你的水平。
  • 挑战好友:通过链接进行在线对局;双方获得同一配对,复仇局交换颜色。

就在这里与电脑对弈这组配对 Play a friend

FEN(Shredder,按车所在列记录易位权): rkbnqrnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNQBNRKR w FHaf - 0 1

镜像配对:白方 939 对黑方 130 —— 另一个局面(易位格固定),搜索未评估。

在实时均衡排名中的当前位置:130。

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