Brancas 193 contra pretas 113
As brancas partem da posição 193 (BQNBRKNR) e as pretas da 113 (BNQBRNKR). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 193, as pretas pela posição n.º 113, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #193 B Q N B R K N R
Rei na coluna f, torres em e, h, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 193 dá às brancas +0.46 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #113 B N Q B R N K R
Rei na coluna g, torres em e, h, dama na coluna c; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 113 dá às brancas +0.39 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 53.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±13 cp.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 193 dá às brancas +0.46 e a posição 113 dá às brancas +0.39: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é c4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±26 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 13 | +13 | 1. b4 Ng6 2. e4 e5 3. Nh3 O-O 4. O-O Bh4 |
| S1 | 500 000 | 20 | 0 | 1. b4 b5 2. e4 Ng6 3. Nh3 e5 4. O-O O-O |
| S2 | 2 000 000 | 22 | -7 | 1. c4 e5 2. b4 d6 3. e3 Ng6 4. f3 O-O |
| S3 | 8 000 000 | 27 | +1 | 1. b4 b6 2. e4 Ng6 3. c4 c5 4. b5 e6 |
| S4 | 32 000 000 | 38 | 0 | 1. c4 e5 2. b4 b6 3. Nf3 d6 4. Ba4 Nfd7 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | -1 | 1. b4 e5 2. c4 b6 3. e3 c5 4. bxc5 bxc5 |
| S6 | 400 000 000 | 50 | 0 | 1. b4 e5 2. c4 b6 3. e3 c5 4. b5 d6 |
| S7 | 800 000 000 | 49 | 0 | 1. b4 e5 2. c4 b6 3. e3 c5 4. b5 d6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 51 | 0 | 1. c4 c5 2. e3 Ng6 3. b3 e5 4. Nge2 b5 |
| S9 | 3 200 000 000 | 53 | 0 | 1. c4 c5 2. e3 Ng6 3. b3 e5 4. Nge2 b5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: -7
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +128, pretas +103, diferença +25.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 42 | 1. c4 e5 2. b4 b6 3. Nf3 d6 4. Ba4 Nbd7 5. d4 e4 |
| 2 | 0 | 42 | 1. b4 b6 2. c4 c5 3. Nf3 e6 4. h4 h5 5. bxc5 bxc5 |
| 3 | -9 | 41 | 1. e4 e5 2. b4 b5 3. Nf3 Ng6 4. d4 exd4 5. Bxd4 Nc6 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 26 cp, média 6.2 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b4 | +7 | e5 | -3 |
| 2 | c4 | -12 | d6 | -11 |
| 3 | Ba4 | -5 | Nbd7 | +7 |
| 4 | e4 | +16 | Ne6 | +15 |
| 5 | Nce2 | +26 | b6 | +14 |
| 6 | Nh3 | +10 | c5 | 0 |
| 7 | bxc5 | +3 | bxc5 | +3 |
| 8 | O-O | +4 | Bc6 | +7 |
| 9 | Bxc6 | +6 | Qxc6 | +7 |
| 10 | Nc3 | +11 | Ba5 | 0 |
| 11 | Qb5 | -5 | Qxb5 | -5 |
| 12 | Nxb5 | -8 | Nd4 | -10 |
| 13 | Nxd6 | -11 | Re6 | -10 |
| 14 | Nf5 | -11 | g6 | -23 |
| 15 | Ne3 | -22 | Ra6 | -20 |
| 16 | Bc3 | -15 | Kg7 | -7 |
| 17 | f3 | -14 | Rd8 | -2 |
| 18 | Nf2 | -9 | Nb6 | -7 |
| 19 | h4 | -9 | h5 | -2 |
| 20 | Kh2 | 0 | Nc6 | -9 |
| 21 | Re2 | -7 | Bxc3 | 0 |
| 22 | dxc3 | 0 | Na5 | 0 |
| 23 | Rb1 | 0 | Naxc4 | 0 |
| 24 | Nxc4 | 0 | Nxc4 | 0 |
| 25 | Rb5 | 0 | Ra5 | 0 |
| 26 | Rxa5 | 0 | Nxa5 | 0 |
| 27 | Rb2 | 0 | Nc4 | 0 |
| 28 | Rb7 | 0 | Ne3 | 0 |
| 29 | Nh3 | 0 | Rd2 | 0 |
| 30 | Ng5 | 0 | Rxg2+ | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 43.7 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. e4 c5 2. h4 h5 3. b4 b6 4. b5 d6 5. c4 e5 6. Nce2 Ne6 7. Nc3 Nd4 8. Nd5 Nd7 9. g3 a6 10. a4 axb5 11. axb5 g6 12. Nh3 Kg7 13. Kg2 Bxd5 14. cxd5 Bf6 15. Bb3 Nxb5 16. Ba4 Nd4 17. Rhf1 Qc7 18. Bxd4 exd4 19. f4 c4 20. Ng5 Re7 21. Bxd7 Rxd7 22. f5 Re8 23. Rf4 c3 24. fxg6 Bxg5 25. hxg5 cxd2 26. Rd1 fxg6 27. Rxd2 Qc3 28. Rdf2 Rb7 29. Rc2 Qe3 30. Rcf2 Ree7 31. Qb4 Rxe4 32. Qxd6 Rxf4 33. Rxf4 Kh7 34. Qf8 Rg7 35. d6 Qd2+ 36. Kg1 Qe3+ 37. Kh2 Qe2+ 38. Rf2 Qe6 39. Qf6 Qe4 40. Qf8 Qe6
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. e4 Ng6 2. c4 c5 3. b4 cxb4 4. Nge2 Qxc4 5. O-O e6 6. Ng3 O-O 7. f4 b5 8. Nh5 f5 9. Nxg7 Bb6+ 10. Kh1 Rc8 11. Nxf5 Rxf5 12. exf5 Qxc1 13. Qxb4 Qxa1 14. fxg6 Nc6 15. gxh7+ Kh8 16. Qxb5 Qg7 17. Bf3 Bb7 18. Qa4 Qd4 19. Qa3 Qc5 20. Qb2+ Qd4 21. Qa3 Qc5 22. Qxc5 Bxc5 23. Be4 Bb4 24. Rb1 Ba6 25. Rfc1 Ba5 26. Rc2 Bb6 27. a4 Rf8 28. g3 Na5 29. h4 Nc4 30. Kh2 e5 31. a5 Nxa5 32. fxe5 Nc4 33. Ra1 Bb5 34. Rac1 d5 35. Bxd5 Nxe5 36. Rc8 Rxc8 37. Rxc8+ Kxh7 38. Be6 Be2 39. Re8 Kg7 40. Bd5 Kf6 41. Re6+ Kf5 42. Re8 Kf6 43. Kg2 Bg4 44. Rf8+ Kg7 45. Rf4 Bc8 46. Re4 Kf6 47. Rb4 Bf5 48. Rf4 Nd3 49. Rc4 Ne5 50. Rf4 Nd3 51. Rf1 Ke5 52. Bc6 Ba5 53. Ra1 Bb6 54. Bf3 a5 55. g4 Bh7 56. Kh2 Bc7 57. Kg2 Kf4 58. Rf1 Bd6 59. Bd1+ Ke5 60. h5 Bb4 61. Kg3 Bxd2 62. Bc2 Kd4 63. Ra1 Be4 64. Kh4 Bc3 65. Rf1 Bd2 66. Ra1 Bc3 67. Rf1 Bd2
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 193 / 113 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bnqbrnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BQNBRKNR w EHeh - 0 1
Par espelhado: brancas 667 contra pretas 843 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 44.
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