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Brancas 196 contra pretas 195

As brancas partem da posição 196 (QBBNRKNR) e as pretas da 195 (BQNRKNRB). Na enciclopédia desde 2026-10-09: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #196 Q B B N R K N R

Rei na coluna f, torres em e, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 196 dá às brancas +0.27 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #195 B Q N R K N R B

Rei na coluna e, torres em d, g, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 195 dá às brancas +0.14 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 55.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±12 cp.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 196 dá às brancas +0.27 e a posição 195 dá às brancas +0.14: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é c3, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (27 lances) a avaliação ficou dentro de ±26 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 17 +4 1. d4 d5 2. Nf3 c5 3. c3 g6 4. h4 Nd6
S1 500 000 19 +3 1. b4 d5 2. c3 b6 3. Nf3 Nd6 4. d4 g6
S2 2 000 000 24 -12 1. b4 d5 2. c3 b6 3. b5 Nd6 4. a4 g6
S3 8 000 000 29 -5 1. b4 g6 2. Bb2 Bxb2 3. Qxb2 d5 4. d4 b6
S4 32 000 000 36 0 1. b4 g6 2. Bb2 Bxb2 3. Qxb2 d5 4. Nf3 b6
S5 128 000 000 44 0 1. b4 d5 2. Bb2 Nb6 3. Ne3 Na4 4. Be5 b5
S6 400 000 000 47 0 1. b4 d5 2. Bb2 Nb6 3. Ne3 Na4 4. Be5 b5
S7 800 000 000 54 0 1. d4 d5 2. c3 c5 3. dxc5 g6 4. Nf3 Nd7
S8 1 600 000 000 55 0 1. d4 d5 2. c3 c5 3. dxc5 g6 4. Nf3 Nd7

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -12

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +100, pretas +136, diferença -36.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +6 46 1. c3 d5 2. d4 c5 3. b4 b6 4. bxc5 bxc5 5. Ba3 cxd4
2 +4 46 1. d4 d5 2. c3 c5 3. b4 b6 4. bxc5 bxc5 5. Ba3 cxd4
3 0 45 1. b4 d5 2. Bb2 Nb6 3. Ne3 Na4 4. Be5 b5 5. Nf3 f6

Desenvolvimento da linha principal

27 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 26 cp, média 6.8 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 b4 -6 g6 -13
2 Bb2 -9 Bxb2 -2
3 Qxb2 -6 d5 +1
4 d3 +12 Nd6 0
5 c3 -4 b6 -9
6 f3 -12 c5 -17
7 e4 -6 Ne6 -13
8 Nh3 -16 dxe4 -15
9 fxe4 -7 cxb4 -6
10 Qxb4 -7 Qc7 -19
11 a3 -17 Qc5 -25
12 Nhf2 -26 Nf4 -16
13 Ne3 -18 O-O -19
14 Qxc5 -10 bxc5 -9
15 g3 -6 Ne6 -8
16 Ba2 -5 Kg7 -9
17 O-O -3 Ng5 0
18 Kg2 -1 f6 -4
19 h4 0 Ngf7 0
20 Nd5 0 Bxd5 0
21 Bxd5 -4 c4 0
22 d4 0 e5 0
23 Rb1 -4 Rb8 -6
24 g4 -2 Rfc8 -1
25 Be6 0 Re8 0
26 Bd5 0 Rec8 0
27 Be6 0 Re8 0
28 Bd5 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 36.5 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. c3 c5 2. b4 cxb4 3. cxb4 b5 4. Bb2 Nb6 5. Nf3 Na4 6. Bd4 h6 7. h4 Ne6 8. Be5 d6 9. Bd4 a6 10. h5 Nxd4 11. Nxd4 Qb6 12. e3 O-O-O 13. Bh7 Rgf8 14. Qb1 Kb8 15. f3 Rc8 16. Nf2 Bd5 17. Nb3 Bc4+ 18. Kg1 e6 19. Nd3 Rc7 20. Rc1 g5 21. hxg6 f5 22. Rh4 Rfc8 23. Re1 d5 24. f4 Qd6 25. Nd4 Bxd3 26. Qxd3 Nb2 27. Qe2 Nc4 28. Rxh6 Bxd4 29. exd4 Qxf4 30. Rh3 Nxd2 31. Qxe6 Qxd4+ 32. Qe3 Qxb4 33. a3 Qa5 34. Rd1 Rc1 35. Qe5+ Ka7 36. Qd4+ Kb8 37. Qe5+ Ka7 38. Qd4+ Ka8 39. Qxd5+ Kb8 40. Qe5+ Ka8
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. h4 Nd6 3. c3 g6 4. Bf4 c5 5. e3 b6 6. Bd3 Nd7 7. Nf3 Nf6 8. Ng5 Qc8 9. Qb1 Bb7 10. Kg1 Qd7 11. Qc2 Bg7 12. Qe2 e6 13. Rh3 Qe7 14. a4 O-O 15. Nf3 Bc6 16. Bb5 Be8 17. Bxd6 Rxd6 18. Ne5 h5 19. f4 Ne4 20. g4 f6 21. Nd3 e5 22. gxh5 gxh5 23. Bxe8 Qxe8 24. f5 Rd7 25. N1f2 cxd4 26. exd4 Nd6 27. Kh1 Bh6 28. dxe5 fxe5 29. Nxe5 Re7 30. Nfd3 Ne4 31. Qg2+ Rg7 32. Qf3 Qc8 33. Rf1 Nd2 34. Qxd5+ Kh7 35. Rg1 Qxf5 36. Rhg3 Rxg3 37. Rxg3 Qf1+ 38. Kh2 Rf2+ 39. Nxf2 Qxf2+ 40. Kh3 Qf1+

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 196 / 195 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bqnrknrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBBNRKNR w EHdg - 0 1

Par espelhado: brancas 670 contra pretas 659 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

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