Blancs 196 contre Noirs 195
Les Blancs partent de la position 196 (QBBNRKNR), les Noirs de la 195 (BQNRKNRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-09 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #196 Q B B N R K N R
Roi sur la colonne f, tours en e, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 196 donne aux Blancs +0.27 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #195 B Q N R K N R B
Roi sur la colonne e, tours en d, g, dame sur la colonne b ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 195 donne aux Blancs +0.14 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 55.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±12 cp.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 196 donne aux Blancs +0.27 et la position 195 donne aux Blancs +0.14 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est c3, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (27 coups) l'évaluation est restée dans ±26 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 17 | +4 | 1. d4 d5 2. Nf3 c5 3. c3 g6 4. h4 Nd6 |
| S1 | 500 000 | 19 | +3 | 1. b4 d5 2. c3 b6 3. Nf3 Nd6 4. d4 g6 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -12 | 1. b4 d5 2. c3 b6 3. b5 Nd6 4. a4 g6 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | -5 | 1. b4 g6 2. Bb2 Bxb2 3. Qxb2 d5 4. d4 b6 |
| S4 | 32 000 000 | 36 | 0 | 1. b4 g6 2. Bb2 Bxb2 3. Qxb2 d5 4. Nf3 b6 |
| S5 | 128 000 000 | 44 | 0 | 1. b4 d5 2. Bb2 Nb6 3. Ne3 Na4 4. Be5 b5 |
| S6 | 400 000 000 | 47 | 0 | 1. b4 d5 2. Bb2 Nb6 3. Ne3 Na4 4. Be5 b5 |
| S7 | 800 000 000 | 54 | 0 | 1. d4 d5 2. c3 c5 3. dxc5 g6 4. Nf3 Nd7 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | 0 | 1. d4 d5 2. c3 c5 3. dxc5 g6 4. Nf3 Nd7 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : -12
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +100, Noirs +136, différence -36.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +6 | 46 | 1. c3 d5 2. d4 c5 3. b4 b6 4. bxc5 bxc5 5. Ba3 cxd4 |
| 2 | +4 | 46 | 1. d4 d5 2. c3 c5 3. b4 b6 4. bxc5 bxc5 5. Ba3 cxd4 |
| 3 | 0 | 45 | 1. b4 d5 2. Bb2 Nb6 3. Ne3 Na4 4. Be5 b5 5. Nf3 f6 |
Déroulé de la ligne principale
27 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 26 cp, moyenne 6.8 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b4 | -6 | g6 | -13 |
| 2 | Bb2 | -9 | Bxb2 | -2 |
| 3 | Qxb2 | -6 | d5 | +1 |
| 4 | d3 | +12 | Nd6 | 0 |
| 5 | c3 | -4 | b6 | -9 |
| 6 | f3 | -12 | c5 | -17 |
| 7 | e4 | -6 | Ne6 | -13 |
| 8 | Nh3 | -16 | dxe4 | -15 |
| 9 | fxe4 | -7 | cxb4 | -6 |
| 10 | Qxb4 | -7 | Qc7 | -19 |
| 11 | a3 | -17 | Qc5 | -25 |
| 12 | Nhf2 | -26 | Nf4 | -16 |
| 13 | Ne3 | -18 | O-O | -19 |
| 14 | Qxc5 | -10 | bxc5 | -9 |
| 15 | g3 | -6 | Ne6 | -8 |
| 16 | Ba2 | -5 | Kg7 | -9 |
| 17 | O-O | -3 | Ng5 | 0 |
| 18 | Kg2 | -1 | f6 | -4 |
| 19 | h4 | 0 | Ngf7 | 0 |
| 20 | Nd5 | 0 | Bxd5 | 0 |
| 21 | Bxd5 | -4 | c4 | 0 |
| 22 | d4 | 0 | e5 | 0 |
| 23 | Rb1 | -4 | Rb8 | -6 |
| 24 | g4 | -2 | Rfc8 | -1 |
| 25 | Be6 | 0 | Re8 | 0 |
| 26 | Bd5 | 0 | Rec8 | 0 |
| 27 | Be6 | 0 | Re8 | 0 |
| 28 | Bd5 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 36.5 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c3 c5 2. b4 cxb4 3. cxb4 b5 4. Bb2 Nb6 5. Nf3 Na4 6. Bd4 h6 7. h4 Ne6 8. Be5 d6 9. Bd4 a6 10. h5 Nxd4 11. Nxd4 Qb6 12. e3 O-O-O 13. Bh7 Rgf8 14. Qb1 Kb8 15. f3 Rc8 16. Nf2 Bd5 17. Nb3 Bc4+ 18. Kg1 e6 19. Nd3 Rc7 20. Rc1 g5 21. hxg6 f5 22. Rh4 Rfc8 23. Re1 d5 24. f4 Qd6 25. Nd4 Bxd3 26. Qxd3 Nb2 27. Qe2 Nc4 28. Rxh6 Bxd4 29. exd4 Qxf4 30. Rh3 Nxd2 31. Qxe6 Qxd4+ 32. Qe3 Qxb4 33. a3 Qa5 34. Rd1 Rc1 35. Qe5+ Ka7 36. Qd4+ Kb8 37. Qe5+ Ka7 38. Qd4+ Ka8 39. Qxd5+ Kb8 40. Qe5+ Ka8
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. h4 Nd6 3. c3 g6 4. Bf4 c5 5. e3 b6 6. Bd3 Nd7 7. Nf3 Nf6 8. Ng5 Qc8 9. Qb1 Bb7 10. Kg1 Qd7 11. Qc2 Bg7 12. Qe2 e6 13. Rh3 Qe7 14. a4 O-O 15. Nf3 Bc6 16. Bb5 Be8 17. Bxd6 Rxd6 18. Ne5 h5 19. f4 Ne4 20. g4 f6 21. Nd3 e5 22. gxh5 gxh5 23. Bxe8 Qxe8 24. f5 Rd7 25. N1f2 cxd4 26. exd4 Nd6 27. Kh1 Bh6 28. dxe5 fxe5 29. Nxe5 Re7 30. Nfd3 Ne4 31. Qg2+ Rg7 32. Qf3 Qc8 33. Rf1 Nd2 34. Qxd5+ Kh7 35. Rg1 Qxf5 36. Rhg3 Rxg3 37. Rxg3 Qf1+ 38. Kh2 Rf2+ 39. Nxf2 Qxf2+ 40. Kh3 Qf1+
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bqnrknrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBBNRKNR w EHdg - 0 1
Paire miroir : Blancs 670 contre Noirs 659 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
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