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Brancas 27 contra pretas 517

As brancas partem da posição 27 (NQNRBKRB) e as pretas da 517 (RNBBQKNR). Na enciclopédia desde 2026-11-01: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 27, as pretas pela posição n.º 517, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 517
Brancas · n.º 27

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #27 N Q N R B K R B

Rei na coluna f, torres em d, g, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 27 dá às brancas +0.27 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #517 R N B B Q K N R

Rei na coluna f, torres em a, h, dama na coluna e; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 517 dá às brancas +0.14 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 53.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -22 e +8 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 27 dá às brancas +0.27 e a posição 517 dá às brancas +0.14: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (16 lances) a avaliação ficou dentro de ±20 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 14 +3 1. c4 h5 2. d4 d6 3. g3 Nf6 4. h4 Bh3+
S1 500 000 17 +5 1. d4 d6 2. O-O h5 3. Nd3 h4 4. c4 Nd7
S2 2 000 000 22 -22 1. d4 Nc6 2. c4 d6 3. Nc2 e5 4. g3 h5
S3 8 000 000 29 +8 1. d4 Nc6 2. c4 e5 3. Nc2 d6 4. Bc3 h5
S4 32 000 000 34 -2 1. d4 Nc6 2. c4 e5 3. Nc2 d6 4. Bc3 h5
S5 128 000 000 40 -10 1. d4 Nc6 2. c4 e5 3. Nc2 d6 4. Bc3 Nf6
S6 400 000 000 45 0 1. d4 Nc6 2. c4 e5 3. Nc2 d6 4. dxe5 Nxe5
S7 800 000 000 49 0 1. d4 d6 2. c4 Nc6 3. Nc2 e5 4. dxe5 Nxe5
S8 1 600 000 000 53 0 1. d4 d6 2. c4 Nc6 3. Nc2 e5 4. dxe5 Nxe5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: +9
  • Lc0 0.32.1: +11

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +30, pretas +62, diferença -32.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 -9 42 1. d4 d6 2. c4 Nc6 3. Bc3 e5 4. Nc2 h5 5. g3 Bh3+
2 -4 41 1. c4 d6 2. d4 Nc6 3. Nc2 e5 4. Bc3 Nf6 5. g3 Bh3+
3 -28 41 1. g3 e5 2. c4 d6 3. d4 exd4 4. Nc2 c5 5. e3 Bg4

Desenvolvimento da linha principal

16 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 20 cp, média 6.3 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 d4 +7 Nc6 +9
2 c4 +5 d6 -4
3 Bc3 -5 e5 -18
4 Nc2 -20 h5 -17
5 g3 -15 Bh3+ -16
6 Ke1 -11 Bf5 -13
7 Nd3 -8 Nxd4 -13
8 Nxd4 -16 exd4 -20
9 Bxd4 -6 Bf6 -2
10 Bxf6 0 Nxf6 0
11 Bxb7 0 Rb8 0
12 Bg2 -4 O-O 0
13 Kf1 0 a5 0
14 Bf3 0 Bh3+ 0
15 Bg2 0 Bf5 0
16 Bf3 0 Bh3+ 0
17 Bg2 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 37.4 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d4 Nf6 2. c4 d6 3. Nd3 h5 4. g3 Bh3+ 5. Bg2 Bxg2+ 6. Rxg2 b5 7. Qc1 a5 8. f3 bxc4 9. Qxc4 e6 10. Nc2 Nc6 11. Kg1 Ne7 12. Kh1 a4 13. Rc1 g5 14. Ncb4 g4 15. Rf2 a3 16. b3 h4 17. gxh4 Nf5 18. Qc6 Qxc6 19. Nxc6 Nxh4 20. Nxd8 Rxd8 21. fxg4 Nxg4 22. Rf4 f5 23. Bxh4 Rxh4 24. Rxc7 Rxh2+ 25. Kg1 Rxe2 26. d5 Ne5 27. dxe6 Nxd3 28. Rxf5+ Ke8 29. Rg5 Re1+ 30. Kh2 Re2+ 31. Kg3 Re3+ 32. Kh4 Re4+ 33. Kg3 Re3+ 34. Kh2 Re2+ 35. Kg3
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 c6 2. c4 h5 3. Nc2 Nf6 4. g3 d6 5. Ne3 Ng4 6. Nxg4 hxg4 7. O-O Nd7 8. Bg2 e5 9. Qd3 Qe6 10. dxe5 dxe5 11. Nb3 Be7 12. Bd2 O-O 13. Rfe1 b6 14. Bc3 a5 15. c5 Nxc5 16. Nxc5 Bxc5 17. Qe4 f6 18. Qxc6 Qxc6 19. Bxc6 Ra7 20. Bd5+ Kh7 21. a3 Kg6 22. Rc1 Rd8 23. Red1 Rad7 24. Bb3 Rxd1+ 25. Rxd1 Rxd1+ 26. Bxd1 Bd4 27. Bxd4 exd4 28. Kf1 Kf5 29. Ke1 Ke5 30. Kd2 Be6 31. Kd3 Bc8 32. Kd2 Kd6 33. b4 Ke5 34. Ba4 Kd6 35. f4 gxf3 36. exf3 Kd5 37. Bb5 Be6 38. Kd3 Bf5+ 39. Kd2 Bg6 40. h4 Bh5 41. Ke2 Bf7 42. Kf2 Bg6 43. Ke2 Bf5 44. Ke1 Bc8 45. Bd3 Be6 46. Ke2

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 27 / 517 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rnbbqknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQNRBKRB w DGah - 0 1

Par espelhado: brancas 929 contra pretas 538 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 154.

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