Brancas 272 contra pretas 705
As brancas partem da posição 272 (BBNRKNRQ) e as pretas da 705 (BRKBQNNR). Na enciclopédia desde 2026-10-09: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
As duas posições
Brancas: posição #272 B B N R K N R Q
Rei na coluna e, torres em d, g, dama na coluna h; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 272 dá às brancas +0.58 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #705 B R K B Q N N R
Rei na coluna c, torres em b, h, dama na coluna e; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 705 dá às brancas +0.35 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 54.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±14 cp.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 272 dá às brancas +0.58 e a posição 705 dá às brancas +0.35: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é c4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 43 cp (perto do lance 5), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 7, as pretas venceram 3 (as brancas pontuaram 35.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +9 | 1. b3 e5 2. Ne3 b5 3. O-O Rb6 4. c4 Kb8 |
| S1 | 500 000 | 18 | -2 | 1. b3 Nf6 2. Ne3 b5 3. c4 Ng6 4. f3 bxc4 |
| S2 | 2 000 000 | 20 | -14 | 1. c4 b5 2. b4 e5 3. c5 g6 4. h4 f5 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | 0 | 1. b4 Nf6 2. c4 b5 3. c5 e6 4. Ne3 Nh5 |
| S4 | 32 000 000 | 31 | 0 | 1. c4 e5 2. b4 h5 3. h4 b5 4. c5 Nh6 |
| S5 | 128 000 000 | 37 | 0 | 1. c4 e5 2. b4 h5 3. h4 b5 4. c5 Nh6 |
| S6 | 400 000 000 | 51 | 0 | 1. c4 e5 2. b4 h5 3. h4 b5 4. c5 Nh6 |
| S7 | 800 000 000 | 53 | 0 | 1. c4 e5 2. b4 h5 3. h4 b5 4. c5 Nh6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | 0 | 1. c4 e5 2. b4 h5 3. h4 b5 4. c5 Nh6 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +14
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +112, pretas +65, diferença +47.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 7 empates, 3 vitórias das pretas, brancas com 35.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 41 | 1. c4 e5 2. b4 h5 3. h4 b5 4. c5 Nh6 5. Qh3 f5 |
| 2 | 0 | 41 | 1. b4 e5 2. c4 h5 3. h4 b5 4. c5 Nh6 5. Qh3 f5 |
| 3 | -23 | 40 | 1. h4 e5 2. c4 b5 3. c5 Ne7 4. Ng3 b4 5. b3 Ne6 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 43 cp, média 12.9 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b3 | -19 | e5 | -35 |
| 2 | h4 | -30 | b5 | -32 |
| 3 | Ne3 | -27 | h5 | -34 |
| 4 | c4 | -35 | Bf6 | -35 |
| 5 | Qh2 | -27 | e4 | -43 |
| 6 | Bxf6 | -38 | Nxf6 | -36 |
| 7 | d3 | -36 | bxc4 | -39 |
| 8 | dxe4 | -34 | Bxe4 | -31 |
| 9 | Bxe4 | -24 | Qxe4 | -24 |
| 10 | Nxc4 | -15 | Ng6 | -32 |
| 11 | Nd3 | -25 | O-O | -20 |
| 12 | O-O | -15 | Qxe2 | -32 |
| 13 | Qxc7 | -22 | d5 | -9 |
| 14 | Ne3 | -9 | Qxa2 | -8 |
| 15 | Nc1 | -3 | Qa6 | 0 |
| 16 | Nxd5 | 0 | Rfc8 | 0 |
| 17 | Qg3 | 0 | Nxd5 | 0 |
| 18 | Rxd5 | -1 | Rb4 | 0 |
| 19 | Qd3 | 0 | Qe6 | 0 |
| 20 | Qf5 | 0 | Qxf5 | 0 |
| 21 | Rxf5 | +6 | Rxh4 | 0 |
| 22 | g3 | 0 | Re4 | 0 |
| 23 | Rxh5 | 0 | Ne5 | 0 |
| 24 | Rf5 | 0 | g6 | 0 |
| 25 | Rf4 | 0 | Rxf4 | 0 |
| 26 | gxf4 | 0 | Nf3+ | 0 |
| 27 | Kg2 | 0 | Nh4+ | 0 |
| 28 | Kg3 | 0 | Nf5+ | 0 |
| 29 | Kg2 | 0 | a5 | 0 |
| 30 | Rd1 | 0 | Rc3 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 7, as pretas venceram 3 — as brancas pontuaram 35.0 %. Duração média 54.5 lances.
Partida de exemplo 1 (0-1)
1. b4 e5 2. c4 b5 3. c5 g6 4. e4 a5 5. Ne3 f5 6. a3 Ne6 7. O-O Nf4 8. g3 Nh3+ 9. Kg2 Ng5 10. d3 Nf6 11. f3 Rf8 12. h4 Nf7 13. Kg1 Bb7 14. Ne2 axb4 15. axb4 Ra8 16. Bb2 Ra6 17. Rde1 Kb8 18. d4 fxe4 19. fxe4 h5 20. Qf3 g5 21. Nf5 Rg8 22. Bd3 d5 23. Nc3 dxe4 24. Nxe4 gxh4 25. Qe2 Bxe4 26. Bxe4 Nxe4 27. Qxe4 Ng5 28. Qg2 e4 29. Nxh4 Qe6 30. Re2 Qb3 31. Kh1 Qxb4 32. Rc2 Qb3 33. Bc1 Rf6 34. Rb2 Qd3 35. Rxf6 Bxf6 36. Be3 Nf3 37. Nxf3 Qxe3 38. Rxb5+ Kc8 39. Nh2 Rxg3 40. Qf1 Qxd4 41. c6 Kd8 42. Rb4 Qd6 43. Rxe4 Qxc6 44. Qf4 Be7 45. Qxg3 Qxe4+ 46. Nf3 Qg4 47. Qf2 Bd6 48. Qf1 Qe4 49. Qg2 Qg4 50. Qf1 h4 51. Qg2 Qg3 52. Nd2 Kd7 53. Nf1 Qxg2+ 54. Kxg2 Ke6 55. Ne3 Bf4 56. Nd1 Ke5 57. Kh3 Bg5 58. Kg4 Bf6 59. Kh3 Kd4 60. Kg2 c5 61. Nb2 Ke4 62. Nc4 Kd5 63. Ne3+ Kd4 64. Nc2+ Ke4 65. Na3 Kd5 66. Kh3 Bb2 67. Nb1 Kd4 68. Nd2 Kd3 69. Nb3 c4 70. Nc5+ Ke3 71. Na6 Bf6 72. Nc7 Ke4 73. Nb5 Kd5 74. Kg2 Bb2 75. Nc7+ Kd6 76. Na6 Ba3 77. Kh3 c3 78. Kxh4 c2
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. Ne3 e5 2. c4 b5 3. O-O bxc4 4. Nxc4 e4 5. d3 f5 6. h4 e3 7. b3 Nh6 8. Qh3 exf2+ 9. Rxf2 Rg8 10. e4 Qh5 11. Rdf1 g6 12. Rc2 Be7 13. Ne2 Ne6 14. Be5 Qxh4 15. Qxh4 Bxh4 16. Nd4 Nxd4 17. Bxd4 d5 18. exd5 Bxd5 19. Ne3 Be6 20. Bxa7 O-O-O 21. Rfc1 Rg7 22. Bb6 Bg3 23. d4 Bf4 24. Re1 Bg3 25. Rec1 Bf4 26. Re1 Re8 27. Nf1 Kd7 28. Ba5 Bd6 29. Rce2 Ng4 30. Bd2 Bf7 31. Rxe8 Bxe8 32. a4 Bf7 33. Bc2 c5 34. dxc5 Bxc5+ 35. Kh1 Bd5 36. a5 Nf2+ 37. Kh2 Ng4+ 38. Kh1 Re7 39. b4 Rxe1 40. Bxe1 Nf2+ 41. Kg1 Nd3+ 42. bxc5 Nxe1 43. Ne3 Bxg2 44. Bxf5+ gxf5
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 272 / 705 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brkbqnnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BBNRKNRQ w DGbh - 0 1
Par espelhado: brancas 591 contra pretas 443 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Todos os pares da enciclopédia · Todas as posições assimétricas