Brancas 28 contra pretas 132
As brancas partem da posição 28 (NBQNRKBR) e as pretas da 132 (NBBRQNKR). Na enciclopédia desde 2026-10-21: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 28, as pretas pela posição n.º 132, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #28 N B Q N R K B R
Rei na coluna f, torres em e, h, dama na coluna c; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 28 dá às brancas +0.25 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #132 N B B R Q N K R
Rei na coluna g, torres em d, h, dama na coluna e; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 132 dá às brancas +0.27 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±4 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 56.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -7 e +18 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 28 dá às brancas +0.25 e a posição 132 dá às brancas +0.27: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é f3, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±29 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 (as brancas pontuaram 45.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 17 | -1 | 1. h4 h5 2. Bh2 e5 3. c4 d6 4. Nb3 Qe7 |
| S1 | 500 000 | 21 | -3 | 1. h4 h5 2. Bh2 e5 3. c4 c6 4. Nb3 Qe7 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | +18 | 1. h4 h5 2. d4 c6 3. Nb3 d5 4. c3 Nb6 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | +12 | 1. Nb3 d5 2. d4 Nb6 3. c3 h5 4. h4 c6 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | -7 | 1. Nb3 d5 2. d4 Nb6 3. c3 c6 4. h4 h5 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | +8 | 1. d4 d5 2. Nb3 c6 3. c3 Nb6 4. f3 f5 |
| S6 | 400 000 000 | 45 | +4 | 1. d4 d5 2. c3 c5 3. f3 cxd4 4. cxd4 h5 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | 0 | 1. d4 d5 2. c3 Nb6 3. h4 f6 4. Bh2 e5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 56 | 0 | 1. d4 d5 2. c3 Nb6 3. h4 f6 4. Bh2 e5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: -9
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +79, pretas +172, diferença -93.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 9 empates, 1 vitórias das pretas, brancas com 45.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 46 | 1. f3 d5 2. d4 c6 3. c3 f6 4. h4 e5 5. Nf2 Ne6 |
| 2 | 0 | 46 | 1. d4 d5 2. c3 c5 3. f3 cxd4 4. cxd4 h5 5. Be3 Nb6 |
| 3 | -1 | 46 | 1. Nb3 d5 2. d4 Nb6 3. f3 c6 4. c3 f6 5. h4 e5 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 29 cp, média 4.2 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | h4 | +29 | d5 | -23 |
| 2 | d4 | +9 | c6 | +9 |
| 3 | c3 | +3 | Nb6 | +3 |
| 4 | Nb3 | +4 | h5 | +11 |
| 5 | f3 | +4 | Nc4 | +4 |
| 6 | Nd2 | +4 | Bf4 | +8 |
| 7 | e3 | +2 | Bg3 | 0 |
| 8 | Bf2 | +4 | Nxd2+ | 0 |
| 9 | Qxd2 | 0 | Bc7 | 0 |
| 10 | Bg1 | +10 | Rh6 | +4 |
| 11 | Nf2 | -4 | c5 | +8 |
| 12 | Nd3 | +9 | c4 | +6 |
| 13 | Nf4 | -1 | b5 | -7 |
| 14 | Bh2 | 0 | e5 | -14 |
| 15 | Ne2 | +4 | f6 | 0 |
| 16 | Ng3 | 0 | Ng6 | 0 |
| 17 | Nf5 | 0 | Bxf5 | 0 |
| 18 | Bxf5 | 0 | Nxh4 | -13 |
| 19 | Bc2 | -17 | Ng6 | -12 |
| 20 | O-O-O | -6 | Qf7 | 0 |
| 21 | Kb1 | -3 | Bb6 | 0 |
| 22 | Rdf1 | -7 | h4 | +7 |
| 23 | g4 | +6 | h3 | 0 |
| 24 | a3 | 0 | O-O-O | 0 |
| 25 | e4 | 0 | exd4 | 0 |
| 26 | cxd4 | 0 | Ne7 | 0 |
| 27 | a4 | 0 | Nc6 | 0 |
| 28 | exd5 | 0 | Rxd5 | 0 |
| 29 | axb5 | 0 | Rxb5 | 0 |
| 30 | Ba4 | 0 | Qg6+ | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 — as brancas pontuaram 45.0 %. Duração média 50.0 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. f3 c6 2. h4 Nb6 3. h5 d5 4. d4 h6 5. c3 Nh7 6. Nb3 O-O 7. Nf2 f5 8. Nd3 Bd6 9. Nf4 Nc4 10. Bh2 Nf6 11. Kg1 Bxf4 12. Bxf4 Nxh5 13. Bc7 Rd7 14. Be5 Rd6 15. Nc5 Nxe5 16. dxe5 Rd8 17. Kf2 b6 18. Nb3 f4 19. Nd4 Ng3 20. Rh4 c5 21. Qc2 Nf5 22. Rxf4 cxd4 23. g4 dxc3 24. Rg1 e6 25. gxf5 exf5 26. Qxc3 Qe7 27. Qd4 Rde8 28. Qxd5+ Kh8 29. Rg6 Be6 30. Qd3 Rd8 31. Rd4 Rxd4 32. Qxd4 Kh7 33. Rg1 Kg8 34. Qd6 Qxd6 35. exd6 Rd8 36. Rd1 Kf7 37. f4 Kf6 38. Kg3 g5 39. a3 h5 40. fxg5+ Kxg5 41. Rd4 Kf6 42. Rh4 Kg5 43. Rd4 Kf6 44. Rh4 Rxd6 45. Rxh5 Rd2 46. Bd3 Ke5 47. Rh7 a5 48. Re7 Kd6 49. Rh7 Rxb2 50. Kf4 Bd5 51. Ke3 Kc5 52. Bxf5 Rb3+ 53. Bd3 Rxa3 54. Rh5 Kd6 55. Rh6+ Kc5 56. Rh5
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. Nb3 d5 2. d4 c6 3. c3 Nb6 4. h4 Nfd7 5. h5 O-O 6. Ne3 Nf6 7. f3 e5 8. dxe5 Bxe5 9. Nf5 Bxf5 10. Bxf5 Nc4 11. Bf2 Qe7 12. Bd3 Rfe8 13. g4 Qc7 14. Nd4 Bf4 15. e3 Bg3 16. g5 Bxf2 17. Kxf2 Nd7 18. Qc2 Nf8 19. f4 Nd6 20. h6 g6 21. c4 dxc4 22. Bxc4 Ne4+ 23. Kg2 c5 24. Nf3 Qd7 25. Kg1 b5 26. Bf1 c4 27. Bg2 a6 28. Ne5 Rxe5 29. fxe5 Nxg5 30. Rh4 Nfe6 31. Qf2 Qe7 32. Rd4 Nxd4 33. exd4 Qf8 34. d5 Qxh6 35. e6 fxe6 36. dxe6 Re8 37. Qe3 Qh4 38. e7 Qg4 39. Kh2 Qh4+ 40. Kg1 Qg4 41. Kf2 h5 42. Bd5+ Kh7 43. Bc6 Nh3+
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 28 / 132 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nbbrqnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBQNRKBR w EHdh - 0 1
Par espelhado: brancas 940 contra pretas 830 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 157.
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