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Brancas 29 contra pretas 723

As brancas partem da posição 29 (NQNBRKBR) e as pretas da 723 (BRKNQNRB). Na enciclopédia desde 2026-10-09: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 29, as pretas pela posição n.º 723, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 723
Brancas · n.º 29

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #29 N Q N B R K B R

Rei na coluna f, torres em e, h, dama na coluna b; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 29 dá às brancas +0.12 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #723 B R K N Q N R B

Rei na coluna c, torres em b, g, dama na coluna e; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 723 dá às brancas +0.28 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 51.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±11 cp.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 29 dá às brancas +0.12 e a posição 723 dá às brancas +0.28: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é f3, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 42 cp (perto do lance 9), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 55.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 15 +8 1. c3 b6 2. e4 d5 3. f3 dxe4 4. fxe4 Nde6
S1 500 000 18 +1 1. c3 b6 2. d4 d5 3. h4 g5 4. h5 Nc6
S2 2 000 000 23 -11 1. c3 b6 2. d4 g5 3. e4 Nde6 4. Nc2 O-O-O
S3 8 000 000 29 -6 1. c3 b6 2. d4 e5 3. e4 f5 4. exf5 g6
S4 32 000 000 32 +2 1. c3 b6 2. d4 g5 3. e4 Ng6 4. Nc2 Ne6
S5 128 000 000 38 -3 1. c3 b6 2. d4 g5 3. f3 Ng6 4. Bf2 e5
S6 400 000 000 48 0 1. c3 b6 2. d4 g5 3. f3 Ng6 4. Bf2 e5
S7 800 000 000 49 0 1. c3 b6 2. d4 g5 3. f3 Ng6 4. Bf2 e5
S8 1 600 000 000 51 0 1. d4 g5 2. Nab3 b6 3. e4 f5 4. exf5 g4

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: +8
  • Lc0 0.32.1: +13

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +46, pretas +105, diferença -59.

Autojogo alargado: 10 partidas, 1 vitórias das brancas, 9 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 55.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 -11 41 1. f3 b6 2. c3 g5 3. e4 Nde6 4. d4 O-O-O 5. Bf2 d5
2 -15 41 1. c3 b6 2. e4 Nde6 3. d4 g5 4. Nc2 Bb7 5. f3 Nf4
3 -17 41 1. d4 g5 2. c3 b6 3. e4 Nde6 4. Nc2 Bb7 5. f3 Nf4

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 42 cp, média 12.9 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 c3 -22 b6 -13
2 d4 +4 g5 +21
3 e4 +17 Nde6 0
4 Nc2 0 Bb7 -22
5 f3 -26 Ng6 -34
6 Bf2 -23 d6 -28
7 Nd3 -38 Nef4 -24
8 Nxf4 -38 Nxf4 -31
9 Ne3 -42 c5 -23
10 Nd5 -29 Qb5+ -27
11 Kg1 -29 Ng6 -21
12 f4 -28 e6 -24
13 f5 -32 exf5 -29
14 exf5 -13 Bxd5 -17
15 fxg6 -23 hxg6 -18
16 h4 -7 cxd4 -7
17 cxd4 -12 Kb7 -11
18 Qc1 -6 Rge8 -3
19 Rxe8 -5 Rxe8 0
20 Qxg5 0 f5 -3
21 Qd2 -4 Bf6 -5
22 Rh3 0 Rh8 0
23 Qf4 0 Qd7 0
24 a4 0 Qe7 0
25 Bf3 0 Bxf3 0
26 Qxf3+ 0 Qe4 0
27 Qxe4+ 0 fxe4 0
28 Rg3 0 Rxh4 0
29 Rxg6 0 Rf4 -7
30 Be3 -8 Rf5 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 55.0 %. Duração média 46.5 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. e4 g5 2. f3 b6 3. d4 d5 4. e5 Nde6 5. c3 O-O-O 6. Bf2 f6 7. exf6 Bxf6 8. O-O Nf4 9. Qf5+ Kb8 10. g3 N4g6 11. a4 h5 12. a5 h4 13. Nc2 hxg3 14. Bxg3 Nf4 15. axb6 axb6 16. Ne3 Qb5 17. Bb3 N8g6 18. Qc2 e5 19. Nxd5 Bxd5 20. c4 Bxf3 21. Rxf3 Qa5 22. c5 e4 23. Rxe4 Rge8 24. Bf2 Rxe4 25. Qxe4 Qa1 26. Qc2 Bxd4 27. Bxd4 Rxd4 28. cxb6 Qxc1+ 29. Qxc1 Ne2+ 30. Kf1 Nxc1 31. bxc7+ Kc8 32. Bc2 Nh4 33. Rc3 Rf4+ 34. Ke1 Na2 35. Rc5 Nb4 36. Ke2 Nxc2 37. Rxc2 Re4+ 38. Kf2 Rf4+ 39. Ke2 Re4+ 40. Kf1 Rf4+
Partida de exemplo 2 (1-0)
1. f3 b6 2. c3 Nde6 3. d4 O-O-O 4. Bf2 g5 5. O-O h5 6. a4 Ng6 7. a5 g4 8. fxg4 f5 9. e4 fxe4 10. axb6 axb6 11. Nc2 Bb7 12. Qa2 Nef4 13. Nb4 Kb8 14. d5 Be5 15. Bxb6 cxb6 16. Na6+ Bxa6 17. Qxa6 Nxd5 18. Rxe4 Rf8 19. Bf3 Rxf3 20. Rxf3 hxg4 21. Ra4 Kc7 22. Rd3 Bxh2+ 23. Kxh2 e6 24. Rc4+ Kd6 25. Qa3+ Ke5 26. Rxg4 Ra8 27. Ra4 Qf8 28. Qxf8 Rxf8 29. c4 Nf6 30. Rb4 Nf4 31. Rf3 Rc8 32. Nd3+ Nxd3 33. Rxd3 Rc6 34. Kg3 Rc8 35. Kf3 Rf8 36. Ke2 Rg8 37. g3 Rg4 38. Rb5+ d5 39. cxd5 Nxd5 40. Rbb3 Rc4 41. Rd1 Kf6 42. Kf3 Kf5 43. Re1 Kf6 44. Re2 Rd4 45. Re4 Rd1 46. g4 Rd2 47. Kg3 Ke7 48. g5 Rd1 49. Kf2 Rd2+ 50. Re2 Rd4 51. Kg3 Kf7 52. Rf3+ Ke7 53. g6 Nf6 54. Kh3 Rd5 55. Rfe3 Rd6 56. Ra3 Rd5 57. Rg2 Rh5+ 58. Kg3 Rf5 59. Kh2 Rh5+ 60. Kg1 Rh8 61. Ra7+ Kd6 62. Rd2+ Ke5 63. Rf7 Ne8 64. Re2+ Kd6 65. Rd2+ Ke5 66. Re2+ Kd6 67. Rb7 Nc7 68. Rxb6+ Kc5 69. Rb7 Kc6 70. Ra7 Kb6 71. Ra3 Rg8 72. Rg2 e5 73. Re3 Ne6 74. Rxe5 Nf4 75. Rgg5 Rg7 76. Ref5 Nh3+ 77. Kg2 Nxg5 78. Rxg5 Kc6 79. Kf3 Kd6 80. Ke4 Ke6 81. Rg2 Ke7 82. Kf5 Rg8 83. g7 Kd6 84. Kf6 Kd7 85. Kf7 Rb8 86. g8=Q Rxg8 87. Rxg8

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 29 / 723 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brknqnrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQNBRKBR w EHbg - 0 1

Par espelhado: brancas 936 contra pretas 419 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 160.

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