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Brancas 317 contra pretas 79

As brancas partem da posição 317 (NQRBKRBN) e as pretas da 79 (NNRKQRBB). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #317 N Q R B K R B N

Rei na coluna e, torres em c, f, dama na coluna b; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 317 dá às brancas +0.43 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #79 N N R K Q R B B

Rei na coluna d, torres em c, f, dama na coluna e; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 79 dá às brancas +0.36 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±2 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 54.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.

Os degraus rasos oscilaram entre -25 e +45 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 317 dá às brancas +0.43 e a posição 79 dá às brancas +0.36: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é b4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 31 cp (perto do lance 4), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 14 +45 1. f4 f5 2. Bxa7 Qg6 3. Bxb8 Rxb8 4. O-O Qd6
S1 500 000 17 +2 1. f4 f5 2. Bxa7 Qg6 3. Bxb8 Rxb8 4. Ng3 Qa6
S2 2 000 000 21 -25 1. f4 f5 2. Bxa7 Qg6 3. Bxb8 Rxb8 4. Ng3 Qa6
S3 8 000 000 30 -21 1. c3 f5 2. f3 Nb6 3. a4 Nc6 4. b4 g5
S4 32 000 000 35 0 1. c3 f5 2. f3 Nc6 3. b4 g5 4. Bc2 Qf7
S5 128 000 000 40 0 1. f3 f5 2. c3 Nb6 3. a4 Qh5 4. Ng3 Qh4
S6 400 000 000 44 +2 1. f3 f5 2. c3 Nb6 3. a4 a6 4. Bf2 f4
S7 800 000 000 50 0 1. f3 f5 2. c3 Nb6 3. a4 a6 4. b4 d5
S8 1 600 000 000 54 0 1. f3 f5 2. c3 Nb6 3. a4 a6 4. b4 d5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 não verificado
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +2

Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas -6, pretas +109, diferença -115.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 -14 41 1. b4
2 -21 41 1. c3 f5 2. f3 Nb6 3. a4 a6 4. b4 d5 5. Nb3 O-O-O
3 -24 41 1. f3 f5 2. c3 Nb6 3. a4 a6 4. b4 d5 5. Bd4 e5

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 31 cp, média 4.9 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 c3 -25 f5 -17
2 f3 -1 Nb6 0
3 a4 +7 g5 +15
4 Bc2 +18 Qf7 -31
5 Nb3 -17 f4 -5
6 Na5 +7 O-O-O -8
7 Nf2 +25 d5 +14
8 b4 +20 N8d7 +17
9 Nd3 +20 Nc4 +8
10 Nxc4 +7 dxc4 +4
11 Nc5 +8 Nxc5 +3
12 bxc5 0 Qd5 +9
13 O-O-O 0 Qd7 0
14 g4 0 Kb8 0
15 Qb4 0 c6 0
16 Bf5 0 Rxf5 0
17 gxf5 0 Qxf5 0
18 d4 -6 cxd3 0
19 Rxd3 0 Rxd3 0
20 exd3 0 Bf6 0
21 Re1 0 Bd5 0
22 Bd4 0 e5 0
23 a5 0 Kc8 0
24 a6 0 bxa6 0
25 Qa5 0 Qxd3 0
26 Bxe5 0 Bd8 0
27 Qb4 0 Qb5 0
28 Qd4 0 Qa5 0
29 Bf6 0 Qa1+ 0
30 Kd2 0 Qb2+ 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 41.5 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. f4 f5 2. Bxa7 Qg6 3. Bxb8 Rxb8 4. Ng3 Qa6 5. Nb3 Nb6 6. c3 g6 7. O-O Ra8 8. e4 c6 9. exf5 Qxa2 10. Qc2 Bxb3 11. Qxb3 Qxb3 12. Bxb3 gxf5 13. Ra1 Rb8 14. Rf3 e6 15. Ne2 Bg7 16. Rh3 Rh8 17. Rh5 d5 18. Re1 Ke7 19. g4 fxg4 20. Ng3 Kd7 21. d4 Rbf8 22. f5 exf5 23. Nxf5 Rf7 24. Rf1 Kc7 25. Rf2 h6 26. Bd1 Nc4 27. Bxg4 b5 28. b3 Na3 29. Rh3 b4 30. Bh5 Rd7 31. Rg3 Bf8 32. cxb4 Bxb4 33. Rg6 Rf8 34. Rxh6 Nb5 35. Rf3 Bc3 36. Kg2 Rdd8 37. Bg4 Rg8 38. h3 Ra8 39. Ne7 Ra2+ 40. Kf1 Ra1+ 41. Kg2 Ra2+ 42. Kh1
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. f4 f5 2. Bxa7 Qg6 3. Bxb8 Rxb8 4. Ng3 Qa6 5. Nb3 Nb6 6. c3 g6 7. O-O Ra8 8. e4 c6 9. exf5 Qxa2 10. Qc2 Bxb3 11. Qxb3 Qxb3 12. Bxb3 gxf5 13. Ra1 Rb8 14. Rf3 e6 15. Ne2 Bg7 16. Rh3 Rh8 17. Rh5 d5 18. Re1 Ke7 19. g4 fxg4 20. Ng3 Kd7 21. d4 Rbf8 22. f5 exf5 23. Nxf5 Rf7 24. Rf1 Kc7 25. Rf2 h6 26. Bd1 Nc4 27. Bxg4 b5 28. b3 Na3 29. Rh3 b4 30. Bh5 Rd7 31. Rg3 Bf8 32. cxb4 Bxb4 33. Rg6 Rf8 34. Rxh6 Nb5 35. Rf3 Bc3 36. Kg2 Rdd8 37. Bg4 Rg8 38. h3 Ra8 39. Ne7 Ra2+ 40. Kf1 Ra1+ 41. Kg2 Ra2+ 42. Kh1

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 317 / 79 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nnrkqrbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQRBKRBN w CFcf - 0 1

Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 360 contra pretas 880.

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