Blancs 317 contre Noirs 79
Les Blancs partent de la position 317 (NQRBKRBN), les Noirs de la 79 (NNRKQRBB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #317 N Q R B K R B N
Roi sur la colonne e, tours en c, f, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 317 donne aux Blancs +0.43 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #79 N N R K Q R B B
Roi sur la colonne d, tours en c, f, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 79 donne aux Blancs +0.36 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±2 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 54.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -25 et +45 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 317 donne aux Blancs +0.43 et la position 79 donne aux Blancs +0.36 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est b4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 31 cp (vers le coup 4), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +45 | 1. f4 f5 2. Bxa7 Qg6 3. Bxb8 Rxb8 4. O-O Qd6 |
| S1 | 500 000 | 17 | +2 | 1. f4 f5 2. Bxa7 Qg6 3. Bxb8 Rxb8 4. Ng3 Qa6 |
| S2 | 2 000 000 | 21 | -25 | 1. f4 f5 2. Bxa7 Qg6 3. Bxb8 Rxb8 4. Ng3 Qa6 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | -21 | 1. c3 f5 2. f3 Nb6 3. a4 Nc6 4. b4 g5 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | 0 | 1. c3 f5 2. f3 Nc6 3. b4 g5 4. Bc2 Qf7 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | 0 | 1. f3 f5 2. c3 Nb6 3. a4 Qh5 4. Ng3 Qh4 |
| S6 | 400 000 000 | 44 | +2 | 1. f3 f5 2. c3 Nb6 3. a4 a6 4. Bf2 f4 |
| S7 | 800 000 000 | 50 | 0 | 1. f3 f5 2. c3 Nb6 3. a4 a6 4. b4 d5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | 0 | 1. f3 f5 2. c3 Nb6 3. a4 a6 4. b4 d5 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : +2
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs -6, Noirs +109, différence -115.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | -14 | 41 | 1. b4 |
| 2 | -21 | 41 | 1. c3 f5 2. f3 Nb6 3. a4 a6 4. b4 d5 5. Nb3 O-O-O |
| 3 | -24 | 41 | 1. f3 f5 2. c3 Nb6 3. a4 a6 4. b4 d5 5. Bd4 e5 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 31 cp, moyenne 4.9 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c3 | -25 | f5 | -17 |
| 2 | f3 | -1 | Nb6 | 0 |
| 3 | a4 | +7 | g5 | +15 |
| 4 | Bc2 | +18 | Qf7 | -31 |
| 5 | Nb3 | -17 | f4 | -5 |
| 6 | Na5 | +7 | O-O-O | -8 |
| 7 | Nf2 | +25 | d5 | +14 |
| 8 | b4 | +20 | N8d7 | +17 |
| 9 | Nd3 | +20 | Nc4 | +8 |
| 10 | Nxc4 | +7 | dxc4 | +4 |
| 11 | Nc5 | +8 | Nxc5 | +3 |
| 12 | bxc5 | 0 | Qd5 | +9 |
| 13 | O-O-O | 0 | Qd7 | 0 |
| 14 | g4 | 0 | Kb8 | 0 |
| 15 | Qb4 | 0 | c6 | 0 |
| 16 | Bf5 | 0 | Rxf5 | 0 |
| 17 | gxf5 | 0 | Qxf5 | 0 |
| 18 | d4 | -6 | cxd3 | 0 |
| 19 | Rxd3 | 0 | Rxd3 | 0 |
| 20 | exd3 | 0 | Bf6 | 0 |
| 21 | Re1 | 0 | Bd5 | 0 |
| 22 | Bd4 | 0 | e5 | 0 |
| 23 | a5 | 0 | Kc8 | 0 |
| 24 | a6 | 0 | bxa6 | 0 |
| 25 | Qa5 | 0 | Qxd3 | 0 |
| 26 | Bxe5 | 0 | Bd8 | 0 |
| 27 | Qb4 | 0 | Qb5 | 0 |
| 28 | Qd4 | 0 | Qa5 | 0 |
| 29 | Bf6 | 0 | Qa1+ | 0 |
| 30 | Kd2 | 0 | Qb2+ | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 41.5 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f4 f5 2. Bxa7 Qg6 3. Bxb8 Rxb8 4. Ng3 Qa6 5. Nb3 Nb6 6. c3 g6 7. O-O Ra8 8. e4 c6 9. exf5 Qxa2 10. Qc2 Bxb3 11. Qxb3 Qxb3 12. Bxb3 gxf5 13. Ra1 Rb8 14. Rf3 e6 15. Ne2 Bg7 16. Rh3 Rh8 17. Rh5 d5 18. Re1 Ke7 19. g4 fxg4 20. Ng3 Kd7 21. d4 Rbf8 22. f5 exf5 23. Nxf5 Rf7 24. Rf1 Kc7 25. Rf2 h6 26. Bd1 Nc4 27. Bxg4 b5 28. b3 Na3 29. Rh3 b4 30. Bh5 Rd7 31. Rg3 Bf8 32. cxb4 Bxb4 33. Rg6 Rf8 34. Rxh6 Nb5 35. Rf3 Bc3 36. Kg2 Rdd8 37. Bg4 Rg8 38. h3 Ra8 39. Ne7 Ra2+ 40. Kf1 Ra1+ 41. Kg2 Ra2+ 42. Kh1
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. f4 f5 2. Bxa7 Qg6 3. Bxb8 Rxb8 4. Ng3 Qa6 5. Nb3 Nb6 6. c3 g6 7. O-O Ra8 8. e4 c6 9. exf5 Qxa2 10. Qc2 Bxb3 11. Qxb3 Qxb3 12. Bxb3 gxf5 13. Ra1 Rb8 14. Rf3 e6 15. Ne2 Bg7 16. Rh3 Rh8 17. Rh5 d5 18. Re1 Ke7 19. g4 fxg4 20. Ng3 Kd7 21. d4 Rbf8 22. f5 exf5 23. Nxf5 Rf7 24. Rf1 Kc7 25. Rf2 h6 26. Bd1 Nc4 27. Bxg4 b5 28. b3 Na3 29. Rh3 b4 30. Bh5 Rd7 31. Rg3 Bf8 32. cxb4 Bxb4 33. Rg6 Rf8 34. Rxh6 Nb5 35. Rf3 Bc3 36. Kg2 Rdd8 37. Bg4 Rg8 38. h3 Ra8 39. Ne7 Ra2+ 40. Kf1 Ra1+ 41. Kg2 Ra2+ 42. Kh1
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nnrkqrbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQRBKRBN w CFcf - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 360 contre Noirs 880.
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