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Brancas 320 contra pretas 128

As brancas partem da posição 320 (BBNRQKRN) e as pretas da 128 (BBNRQNKR). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #320 B B N R Q K R N

Rei na coluna f, torres em d, g, dama na coluna e; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 320 dá às brancas +0.17 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #128 B B N R Q N K R

Rei na coluna g, torres em d, h, dama na coluna e; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 128 dá às brancas +0.34 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 54.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.

Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±15 cp.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 320 dá às brancas +0.17 e a posição 128 dá às brancas +0.34: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é c4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 43 cp (perto do lance 6), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 16 -15 1. c4 c5 2. O-O h5 3. f4 h4 4. b3 b5
S1 500 000 20 -1 1. c4 c5 2. O-O h5 3. b3 h4 4. f3 e5
S2 2 000 000 24 -10 1. O-O c5 2. c4 b5 3. cxb5 d5 4. a4 a6
S3 8 000 000 29 +1 1. c4 c5 2. O-O b5 3. b3 bxc4 4. bxc4 Nd6
S4 32 000 000 34 -7 1. c4 c5 2. O-O h5 3. b3 h4 4. e4 b5
S5 128 000 000 41 -5 1. c4 c5 2. O-O b5 3. cxb5 d5 4. e3 Qxb5
S6 400 000 000 49 0 1. c4 c5 2. O-O b5 3. cxb5 d5 4. e3 Qxb5
S7 800 000 000 52 0 1. c4 c5 2. O-O b5 3. cxb5 d5 4. e3 Qxb5
S8 1 600 000 000 54 0 1. c4 c5 2. O-O b5 3. cxb5 d5 4. e3 Qxb5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 não verificado
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -17

Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +142, pretas +180, diferença -38.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 -2 42 1. c4 c5 2. O-O b5 3. b3 bxc4 4. bxc4 h5 5. f4 Nb6
2 -4 42 1. O-O c5 2. c4 b5 3. b3 bxc4 4. bxc4 h5 5. f4 Nb6
3 -26 41 1. e4 c5 2. O-O e5 3. b3 Ne6 4. c3 b5 5. d4 cxd4

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 43 cp, média 17.9 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 c4 +11 c5 -6
2 O-O -4 b5 -14
3 cxb5 -15 d5 -18
4 a4 -16 a6 -9
5 b4 -16 cxb4 -20
6 d4 -17 axb5 -43
7 Qxb4 -34 Bc6 -38
8 axb5 -36 Bxb5 -39
9 Bd3 -30 Nd6 -33
10 Bxb5 -27 Nxb5 -27
11 Nd3 -25 h5 -26
12 Rb1 -23 Nd6 -27
13 Rfc1 -22 Nc4 -29
14 Ng3 -21 Ng6 -24
15 Qb5 -22 Qf8 -23
16 Qc6 -21 Bd6 -21
17 Nf1 -25 e6 -26
18 Bc3 -20 Ne7 -23
19 Qa4 -18 Ba3 -21
20 Re1 -22 Rc8 -25
21 Nd2 -15 Nxd2 -20
22 Bxd2 -16 Nf5 -19
23 Bb4 -14 Bxb4 -15
24 Rxb4 -12 Qe7 -12
25 h3 -8 Kh7 -8
26 Reb1 -5 Nd6 -6
27 Nc5 -7 g6 -3
28 g3 0 Ra8 0
29 Qb3 0 Ra7 0
30 Rb8 0 Rxb8 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 40.6 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. O-O c5 2. c4 b6 3. f4 h5 4. b3 e6 5. d4 d5 6. cxd5 exd5 7. e3 cxd4 8. Bxd4 Ne6 9. Bb2 d4 10. Ne2 dxe3 11. Qc3 f6 12. Qxe3 Rxd1 13. Rxd1 Qc6 14. Qh3 Bxf4 15. Nf2 Be3 16. Kf1 Bxf2 17. Kxf2 O-O 18. b4 Ng5 19. Qb3+ Nf7 20. Nf4 Nd6 21. Rd4 Re8 22. Bg6 Re7 23. Nd5 Re5 24. Nf4 Re7 25. h4 Qc7 26. Kg1 b5 27. Qg3 Ne5 28. Nxh5 Nxg6 29. Qxg6 Ne8 30. Qd3 Qe5 31. Ng3 Qe1+ 32. Kh2 Bc6 33. Qg6 Qf2 34. Nf5 Re1 35. Nh6+ Kh8 36. Nf7+ Kg8 37. Nh6+ Kh8 38. Nf7+ Kg8
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. c4 h5 2. b3 c5 3. O-O e5 4. e3 h4 5. f3 h3 6. g3 b6 7. Be4 d5 8. Bxd5 Bxd5 9. cxd5 Rxd5 10. d4 exd4 11. exd4 Qc6 12. dxc5 Rxd1 13. Qxd1 bxc5 14. Nd3 Rh6 15. Re1 Nb6 16. Nhf2 Bd6 17. Ne4 c4 18. bxc4 Nxc4 19. Qb3 Re6 20. Bd4 Rxe4 21. fxe4 Ne6 22. Qc3 Nxd4 23. Qxd4 Ne5 24. Qe3 Qc2 25. Nf2 Ng4 26. Qe2 Qxe2 27. Rxe2 Bc5 28. Rc2 Bd4 29. Rd2 Be3 30. Rc2 Nxf2 31. Rxf2 Kf8 32. Kf1 Bxf2 33. Kxf2 Ke7 34. Kf3 Ke6 35. Kf4 a5 36. e5 Kd5 37. Kf5 a4 38. a3 Kc5 39. g4 Kc4 40. g5 Kd5

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 320 / 128 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bbnrqnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BBNRQKRN w DGdh - 0 1

Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 351 contra pretas 831.

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