Blancs 320 contre Noirs 128
Les Blancs partent de la position 320 (BBNRQKRN), les Noirs de la 128 (BBNRQNKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #320 B B N R Q K R N
Roi sur la colonne f, tours en d, g, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 320 donne aux Blancs +0.17 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #128 B B N R Q N K R
Roi sur la colonne g, tours en d, h, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 128 donne aux Blancs +0.34 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 54.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±15 cp.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 320 donne aux Blancs +0.17 et la position 128 donne aux Blancs +0.34 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est c4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 43 cp (vers le coup 6), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | -15 | 1. c4 c5 2. O-O h5 3. f4 h4 4. b3 b5 |
| S1 | 500 000 | 20 | -1 | 1. c4 c5 2. O-O h5 3. b3 h4 4. f3 e5 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -10 | 1. O-O c5 2. c4 b5 3. cxb5 d5 4. a4 a6 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | +1 | 1. c4 c5 2. O-O b5 3. b3 bxc4 4. bxc4 Nd6 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | -7 | 1. c4 c5 2. O-O h5 3. b3 h4 4. e4 b5 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | -5 | 1. c4 c5 2. O-O b5 3. cxb5 d5 4. e3 Qxb5 |
| S6 | 400 000 000 | 49 | 0 | 1. c4 c5 2. O-O b5 3. cxb5 d5 4. e3 Qxb5 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | 0 | 1. c4 c5 2. O-O b5 3. cxb5 d5 4. e3 Qxb5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | 0 | 1. c4 c5 2. O-O b5 3. cxb5 d5 4. e3 Qxb5 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : -17
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +142, Noirs +180, différence -38.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | -2 | 42 | 1. c4 c5 2. O-O b5 3. b3 bxc4 4. bxc4 h5 5. f4 Nb6 |
| 2 | -4 | 42 | 1. O-O c5 2. c4 b5 3. b3 bxc4 4. bxc4 h5 5. f4 Nb6 |
| 3 | -26 | 41 | 1. e4 c5 2. O-O e5 3. b3 Ne6 4. c3 b5 5. d4 cxd4 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 43 cp, moyenne 17.9 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +11 | c5 | -6 |
| 2 | O-O | -4 | b5 | -14 |
| 3 | cxb5 | -15 | d5 | -18 |
| 4 | a4 | -16 | a6 | -9 |
| 5 | b4 | -16 | cxb4 | -20 |
| 6 | d4 | -17 | axb5 | -43 |
| 7 | Qxb4 | -34 | Bc6 | -38 |
| 8 | axb5 | -36 | Bxb5 | -39 |
| 9 | Bd3 | -30 | Nd6 | -33 |
| 10 | Bxb5 | -27 | Nxb5 | -27 |
| 11 | Nd3 | -25 | h5 | -26 |
| 12 | Rb1 | -23 | Nd6 | -27 |
| 13 | Rfc1 | -22 | Nc4 | -29 |
| 14 | Ng3 | -21 | Ng6 | -24 |
| 15 | Qb5 | -22 | Qf8 | -23 |
| 16 | Qc6 | -21 | Bd6 | -21 |
| 17 | Nf1 | -25 | e6 | -26 |
| 18 | Bc3 | -20 | Ne7 | -23 |
| 19 | Qa4 | -18 | Ba3 | -21 |
| 20 | Re1 | -22 | Rc8 | -25 |
| 21 | Nd2 | -15 | Nxd2 | -20 |
| 22 | Bxd2 | -16 | Nf5 | -19 |
| 23 | Bb4 | -14 | Bxb4 | -15 |
| 24 | Rxb4 | -12 | Qe7 | -12 |
| 25 | h3 | -8 | Kh7 | -8 |
| 26 | Reb1 | -5 | Nd6 | -6 |
| 27 | Nc5 | -7 | g6 | -3 |
| 28 | g3 | 0 | Ra8 | 0 |
| 29 | Qb3 | 0 | Ra7 | 0 |
| 30 | Rb8 | 0 | Rxb8 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 40.6 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. O-O c5 2. c4 b6 3. f4 h5 4. b3 e6 5. d4 d5 6. cxd5 exd5 7. e3 cxd4 8. Bxd4 Ne6 9. Bb2 d4 10. Ne2 dxe3 11. Qc3 f6 12. Qxe3 Rxd1 13. Rxd1 Qc6 14. Qh3 Bxf4 15. Nf2 Be3 16. Kf1 Bxf2 17. Kxf2 O-O 18. b4 Ng5 19. Qb3+ Nf7 20. Nf4 Nd6 21. Rd4 Re8 22. Bg6 Re7 23. Nd5 Re5 24. Nf4 Re7 25. h4 Qc7 26. Kg1 b5 27. Qg3 Ne5 28. Nxh5 Nxg6 29. Qxg6 Ne8 30. Qd3 Qe5 31. Ng3 Qe1+ 32. Kh2 Bc6 33. Qg6 Qf2 34. Nf5 Re1 35. Nh6+ Kh8 36. Nf7+ Kg8 37. Nh6+ Kh8 38. Nf7+ Kg8
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 h5 2. b3 c5 3. O-O e5 4. e3 h4 5. f3 h3 6. g3 b6 7. Be4 d5 8. Bxd5 Bxd5 9. cxd5 Rxd5 10. d4 exd4 11. exd4 Qc6 12. dxc5 Rxd1 13. Qxd1 bxc5 14. Nd3 Rh6 15. Re1 Nb6 16. Nhf2 Bd6 17. Ne4 c4 18. bxc4 Nxc4 19. Qb3 Re6 20. Bd4 Rxe4 21. fxe4 Ne6 22. Qc3 Nxd4 23. Qxd4 Ne5 24. Qe3 Qc2 25. Nf2 Ng4 26. Qe2 Qxe2 27. Rxe2 Bc5 28. Rc2 Bd4 29. Rd2 Be3 30. Rc2 Nxf2 31. Rxf2 Kf8 32. Kf1 Bxf2 33. Kxf2 Ke7 34. Kf3 Ke6 35. Kf4 a5 36. e5 Kd5 37. Kf5 a4 38. a3 Kc5 39. g4 Kc4 40. g5 Kd5
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bbnrqnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BBNRQKRN w DGdh - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 351 contre Noirs 831.
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