Brancas 40 contra pretas 903
As brancas partem da posição 40 (NBNQBRKR) e as pretas da 903 (RKBQRNNB). Na enciclopédia desde 2026-11-01: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 40, as pretas pela posição n.º 903, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #40 N B N Q B R K R
Rei na coluna g, torres em f, h, dama na coluna d; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 40 dá às brancas +0.34 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #903 R K B Q R N N B
Rei na coluna b, torres em a, e, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 903 dá às brancas +0.40 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 57.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -20 e +4 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 40 dá às brancas +0.34 e a posição 903 dá às brancas +0.40: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (14 lances) a avaliação ficou dentro de ±21 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | +2 | 1. d4 e5 2. d5 e4 3. f3 exf3 4. Rxf3 |
| S1 | 500 000 | 21 | -4 | 1. d4 g6 2. e4 f5 3. c4 fxe4 4. Bxe4 Nf6 |
| S2 | 2 000 000 | 21 | -6 | 1. d4 g6 2. c4 e5 3. d5 e4 4. Nab3 a5 |
| S3 | 8 000 000 | 26 | +4 | 1. d4 e5 2. d5 e4 3. f3 f5 4. c4 g6 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | -20 | 1. d4 d5 2. Nab3 g6 3. f4 Nd7 4. c3 a5 |
| S5 | 128 000 000 | 38 | -12 | 1. d4 d5 2. c3 g6 3. f4 a5 4. Nd3 Nf6 |
| S6 | 400 000 000 | 52 | 0 | 1. d4 d5 2. c3 g6 3. f4 a5 4. Nd3 Nf6 |
| S7 | 800 000 000 | 55 | 0 | 1. d4 d5 2. c3 g6 3. f4 a5 4. Nd3 Nf6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. d4 d5 2. c3 g6 3. f4 a5 4. Nd3 Nf6 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +12
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +52, pretas +103, diferença -51.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | -9 | 41 | 1. d4 d5 2. c3 a5 3. f4 f6 4. Bg3 g6 5. e4 dxe4 |
| 2 | -13 | 41 | 1. c3 d6 2. d4 f5 3. e4 g6 4. f3 Nf6 5. Bh4 fxe4 |
| 3 | -30 | 41 | 1. f3 g6 2. d4 d5 3. Bf2 e5 4. dxe5 Bxe5 5. c3 f5 |
Desenvolvimento da linha principal
14 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 21 cp, média 6.1 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | +4 | d5 | -2 |
| 2 | c3 | -11 | g6 | -12 |
| 3 | f4 | -21 | a5 | -16 |
| 4 | Nd3 | 0 | Nd7 | 0 |
| 5 | Nc2 | +8 | e6 | +14 |
| 6 | Ne3 | +14 | Ne7 | -1 |
| 7 | h4 | +14 | Nf6 | +14 |
| 8 | Ne5 | +17 | Rf8 | +15 |
| 9 | Bd3 | -6 | Nf5 | -9 |
| 10 | Rh3 | 0 | Ne4 | 0 |
| 11 | Qb3 | 0 | Qe8 | 0 |
| 12 | Bb5 | 0 | Qd8 | 0 |
| 13 | Bd3 | 0 | Qe8 | 0 |
| 14 | Bb5 | 0 | Qe7 | 0 |
| 15 | Bd3 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 38.8 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. c3 a5 2. e4 g5 3. h4 d5 4. hxg5 dxe4 5. Bxe4 e5 6. f3 Ne7 7. Bf2 Ne6 8. Be3 Ng6 9. Qa4 Ngf4 10. Nd3 Rg8 11. Bxf4 exf4 12. Bxh7 Bd7 13. Qc4 Rxg5 14. O-O-O Bb5 15. Qe4 Bc6 16. Qc4 Bb5 17. Qe4 Bc6 18. Qc4
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. f3 e5 2. c3 d6 3. e4 g6 4. Bf2 f5 5. Re1 Nf6 6. O-O fxe4 7. Bxe4 Nxe4 8. fxe4 Ne6 9. Nc2 a5 10. Ne3 Nf4 11. c4 Be6 12. Nd5 h5 13. d3 Qg5 14. Qf3 c6 15. h4 Qh6 16. Nb6 Ra6 17. c5 g5 18. Be3 Bg4 19. Qf2 dxc5 20. Bxc5 gxh4 21. Kh1 Qg6 22. Nc4 b5 23. Nd6 Rd8 24. Nf5 h3 25. g3 Ng2 26. Bb6 Rc8 27. Re2 Bf6 28. Nd6 Bxe2 29. Nxe2 Rf8 30. Ba7+ Ka8 31. Bb6 Kb8 32. Ba7+ Ka8 33. Bb6
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 40 / 903 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rkbqrnnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNQBRKR w FHae - 0 1
Par espelhado: brancas 925 contra pretas 50 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 191.
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