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Brancas 44 contra pretas 865

As brancas partem da posição 44 (NBNQRKBR) e as pretas da 865 (BQRBKRNN). Na enciclopédia desde 2026-10-21: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 44, as pretas pela posição n.º 865, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 865
Brancas · n.º 44

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #44 N B N Q R K B R

Rei na coluna f, torres em e, h, dama na coluna d; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 44 dá às brancas +0.09 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #865 B Q R B K R N N

Rei na coluna e, torres em c, f, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 865 dá às brancas +0.16 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 54.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -11 e +24 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 44 dá às brancas +0.09 e a posição 865 dá às brancas +0.16: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é e4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±24 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 14 +24 1. e4 e6 2. c3 b6 3. h4 c5 4. Nc2 Ne7
S1 500 000 18 +1 1. e4 b6 2. c3 e6 3. d4 c5 4. Nab3 Nh6
S2 2 000 000 24 -11 1. e4 c5 2. c3 b5 3. h4 Nh6 4. Bh2 Bc7
S3 8 000 000 28 -9 1. e4 c5 2. c3 b5 3. f3 c4 4. Nc2 e6
S4 32 000 000 35 -10 1. e4 c5 2. c3 e6 3. h4 Nh6 4. Bh2 Bc7
S5 128 000 000 41 -10 1. e4 c5 2. c3 e6 3. h4 Nh6 4. Nc2 f5
S6 400 000 000 46 0 1. e4 c5 2. c3 Ng6 3. h4 b6 4. f3 e6
S7 800 000 000 51 0 1. e4 c5 2. c3 Ng6 3. h4 b6 4. f3 e6
S8 1 600 000 000 54 0 1. e4 c5 2. c3 e6 3. h4 Ne7 4. Nc2 f5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: +6
  • Lc0 0.32.1: +10

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +80, pretas +121, diferença -41.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 41 1. e4 c5 2. c3 Ng6 3. h4 b6 4. h5 Nf4 5. Ne2 f5
2 -8 41 1. f3 c5 2. e4 Ng6 3. c3 e6 4. Bf2 N8e7 5. d4 cxd4
3 -22 41 1. c3 f5 2. Nab3 c5 3. d4 c4 4. Nd2 b5 5. h4 Nh6

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 24 cp, média 7.2 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 e4 +4 b5 -17
2 h4 -19 c5 -8
3 c3 +15 Nh6 +13
4 Bh2 +12 Bc7 +16
5 Bxc7 +17 Qxc7 +3
6 d4 +14 cxd4 +11
7 cxd4 +7 O-O +17
8 Qd2 +21 f6 +5
9 Nd3 +13 N8f7 +18
10 Nb3 +18 Nd6 +24
11 Qf4 +22 Qd8 -3
12 O-O +13 Nc4 +11
13 Re2 +3 e6 +11
14 Rc1 +8 d6 +12
15 Qg3 +8 e5 +10
16 dxe5 +8 fxe5 -1
17 f3 0 Kh8 0
18 a4 0 a6 +6
19 axb5 0 axb5 +8
20 Nd2 +8 Nxb2 +6
21 Rxc8 +8 Qxc8 +6
22 Nxb2 +5 Qc1+ 0
23 Qe1 0 Qxb2 0
24 Nf1 0 Qd4+ 0
25 Ne3 0 Bc6 0
26 Rd2 0 Qc5 0
27 Ba2 0 Rb8 0
28 Rc2 0 Qb6 0
29 Qc1 0 Be8 0
30 Bd5 0 b4 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 42.1 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. e4 b6 2. d4 Nh6 3. c3 c5 4. f3 f5 5. Bf2 Ng6 6. exf5 Nxf5 7. Ne2 e6 8. Bxf5 Rxf5 9. Nc2 Kf8 10. h4 Rh5 11. dxc5 Rd5 12. Qc1 bxc5 13. h5 Ne5 14. Ne3 Nd3 15. Qb1 Nxe1 16. Nxd5 Nxg2 17. Qxh7 Bxd5 18. Kxg2 Qe5 19. Ng3 Qf4 20. Ne4 Bxe4 21. Qxe4 Qg5+ 22. Bg3 Bf6 23. Rd1 Rb8 24. b3 Rd8 25. Qg4 Qe3 26. Qe4 Qg5 27. Kf2 Qxh5 28. Bc7 Re8 29. Rxd7 Kg8 30. Bf4 Bxc3 31. Rxa7 Qh4+ 32. Kg2 Bd4 33. Ra8 Qf2+ 34. Kh3 Rxa8 35. Qxa8+ Kf7 36. Bg3 Qc2 37. Qb7+ Kf6 38. Qa8 Qf5+ 39. Kg2 Qc2+ 40. Kf1 Kf7
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. e4 c5 2. c3 b5 3. h4 Nh6 4. Bh2 Bc7 5. Bxc7 Qxc7 6. d4 cxd4 7. cxd4 O-O 8. Nd3 e6 9. Qd2 f5 10. e5 d6 11. Nb3 dxe5 12. Rxe5 Bd5 13. Nbc5 Rfe8 14. b3 N8f7 15. Re1 Ng4 16. Nf4 Qd6 17. Bd3 a6 18. O-O h6 19. f3 Nf6 20. b4 Bxa2 21. Qxa2 Qxd4+ 22. Qf2 Qxf4 23. Nxe6 Qxb4 24. Bxf5 Qd6 25. Rd1 Qb8 26. Nd4 Rc7 27. Rfe1 b4 28. Rxe8+ Qxe8 29. Qg3 Qe5 30. Qxe5 Nxe5 31. Ra1 Nc6 32. Nb3 Ra7 33. Bd3 Kf7 34. Kf2 a5 35. Bb5 Ne7 36. Bc4+ Nfd5 37. Rxa5 Rxa5 38. Nxa5 Kf6 39. g3 Ke5 40. Nb3 Nf5 41. Ba6 Nf6 42. Bd3 Nd4 43. Na5 Nd5 44. Nc4+ Kf6 45. Bb1 Nc3 46. Bd3 b3 47. g4 Ne6 48. Ke3 Nd5+ 49. Kd2 Ndf4 50. Kc3 Nxd3 51. Kxd3 Nf4+ 52. Kc3 Ng6 53. h5 Nh4 54. Kxb3 Nxf3 55. Kc3 Kg5 56. Ne3 Nh2 57. Nf5 Kf6 58. Kd4 Nxg4 59. Nd6 Ke7 60. Nf5+ Kf7 61. Nd6+

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 44 / 865 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bqrbkrnn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNQRKBR w EHcf - 0 1

Par espelhado: brancas 924 contra pretas 91 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 200.

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