Weiß 44 gegen Schwarz 865
Weiß startet aus Aufstellung 44 (NBNQRKBR), Schwarz aus 865 (BQRBKRNN). In der Enzyklopädie seit 2026-10-21: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 44 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 865, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #44 N B N Q R K B R
König auf der f-Linie, Türme auf e, h, Dame auf der d-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 44 Weiß +0.09 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #865 B Q R B K R N N
König auf der e-Linie, Türme auf c, f, Dame auf der b-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 865 Weiß +0.16 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 54.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -11 und +24 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 44 Weiß +0.09 und Aufstellung 865 gibt Weiß +0.16: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist e4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±24 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +24 | 1. e4 e6 2. c3 b6 3. h4 c5 4. Nc2 Ne7 |
| S1 | 500 000 | 18 | +1 | 1. e4 b6 2. c3 e6 3. d4 c5 4. Nab3 Nh6 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -11 | 1. e4 c5 2. c3 b5 3. h4 Nh6 4. Bh2 Bc7 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | -9 | 1. e4 c5 2. c3 b5 3. f3 c4 4. Nc2 e6 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | -10 | 1. e4 c5 2. c3 e6 3. h4 Nh6 4. Bh2 Bc7 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | -10 | 1. e4 c5 2. c3 e6 3. h4 Nh6 4. Nc2 f5 |
| S6 | 400 000 000 | 46 | 0 | 1. e4 c5 2. c3 Ng6 3. h4 b6 4. f3 e6 |
| S7 | 800 000 000 | 51 | 0 | 1. e4 c5 2. c3 Ng6 3. h4 b6 4. f3 e6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | 0 | 1. e4 c5 2. c3 e6 3. h4 Ne7 4. Nc2 f5 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: +6
- Lc0 0.32.1: +10
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +80, Schwarz +121, Differenz -41.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 41 | 1. e4 c5 2. c3 Ng6 3. h4 b6 4. h5 Nf4 5. Ne2 f5 |
| 2 | -8 | 41 | 1. f3 c5 2. e4 Ng6 3. c3 e6 4. Bf2 N8e7 5. d4 cxd4 |
| 3 | -22 | 41 | 1. c3 f5 2. Nab3 c5 3. d4 c4 4. Nd2 b5 5. h4 Nh6 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 24 cp, Mittel 7.2 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | e4 | +4 | b5 | -17 |
| 2 | h4 | -19 | c5 | -8 |
| 3 | c3 | +15 | Nh6 | +13 |
| 4 | Bh2 | +12 | Bc7 | +16 |
| 5 | Bxc7 | +17 | Qxc7 | +3 |
| 6 | d4 | +14 | cxd4 | +11 |
| 7 | cxd4 | +7 | O-O | +17 |
| 8 | Qd2 | +21 | f6 | +5 |
| 9 | Nd3 | +13 | N8f7 | +18 |
| 10 | Nb3 | +18 | Nd6 | +24 |
| 11 | Qf4 | +22 | Qd8 | -3 |
| 12 | O-O | +13 | Nc4 | +11 |
| 13 | Re2 | +3 | e6 | +11 |
| 14 | Rc1 | +8 | d6 | +12 |
| 15 | Qg3 | +8 | e5 | +10 |
| 16 | dxe5 | +8 | fxe5 | -1 |
| 17 | f3 | 0 | Kh8 | 0 |
| 18 | a4 | 0 | a6 | +6 |
| 19 | axb5 | 0 | axb5 | +8 |
| 20 | Nd2 | +8 | Nxb2 | +6 |
| 21 | Rxc8 | +8 | Qxc8 | +6 |
| 22 | Nxb2 | +5 | Qc1+ | 0 |
| 23 | Qe1 | 0 | Qxb2 | 0 |
| 24 | Nf1 | 0 | Qd4+ | 0 |
| 25 | Ne3 | 0 | Bc6 | 0 |
| 26 | Rd2 | 0 | Qc5 | 0 |
| 27 | Ba2 | 0 | Rb8 | 0 |
| 28 | Rc2 | 0 | Qb6 | 0 |
| 29 | Qc1 | 0 | Be8 | 0 |
| 30 | Bd5 | 0 | b4 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 42.1 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. e4 b6 2. d4 Nh6 3. c3 c5 4. f3 f5 5. Bf2 Ng6 6. exf5 Nxf5 7. Ne2 e6 8. Bxf5 Rxf5 9. Nc2 Kf8 10. h4 Rh5 11. dxc5 Rd5 12. Qc1 bxc5 13. h5 Ne5 14. Ne3 Nd3 15. Qb1 Nxe1 16. Nxd5 Nxg2 17. Qxh7 Bxd5 18. Kxg2 Qe5 19. Ng3 Qf4 20. Ne4 Bxe4 21. Qxe4 Qg5+ 22. Bg3 Bf6 23. Rd1 Rb8 24. b3 Rd8 25. Qg4 Qe3 26. Qe4 Qg5 27. Kf2 Qxh5 28. Bc7 Re8 29. Rxd7 Kg8 30. Bf4 Bxc3 31. Rxa7 Qh4+ 32. Kg2 Bd4 33. Ra8 Qf2+ 34. Kh3 Rxa8 35. Qxa8+ Kf7 36. Bg3 Qc2 37. Qb7+ Kf6 38. Qa8 Qf5+ 39. Kg2 Qc2+ 40. Kf1 Kf7
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. e4 c5 2. c3 b5 3. h4 Nh6 4. Bh2 Bc7 5. Bxc7 Qxc7 6. d4 cxd4 7. cxd4 O-O 8. Nd3 e6 9. Qd2 f5 10. e5 d6 11. Nb3 dxe5 12. Rxe5 Bd5 13. Nbc5 Rfe8 14. b3 N8f7 15. Re1 Ng4 16. Nf4 Qd6 17. Bd3 a6 18. O-O h6 19. f3 Nf6 20. b4 Bxa2 21. Qxa2 Qxd4+ 22. Qf2 Qxf4 23. Nxe6 Qxb4 24. Bxf5 Qd6 25. Rd1 Qb8 26. Nd4 Rc7 27. Rfe1 b4 28. Rxe8+ Qxe8 29. Qg3 Qe5 30. Qxe5 Nxe5 31. Ra1 Nc6 32. Nb3 Ra7 33. Bd3 Kf7 34. Kf2 a5 35. Bb5 Ne7 36. Bc4+ Nfd5 37. Rxa5 Rxa5 38. Nxa5 Kf6 39. g3 Ke5 40. Nb3 Nf5 41. Ba6 Nf6 42. Bd3 Nd4 43. Na5 Nd5 44. Nc4+ Kf6 45. Bb1 Nc3 46. Bd3 b3 47. g4 Ne6 48. Ke3 Nd5+ 49. Kd2 Ndf4 50. Kc3 Nxd3 51. Kxd3 Nf4+ 52. Kc3 Ng6 53. h5 Nh4 54. Kxb3 Nxf3 55. Kc3 Kg5 56. Ne3 Nh2 57. Nf5 Kf6 58. Kd4 Nxg4 59. Nd6 Ke7 60. Nf5+ Kf7 61. Nd6+
Spielen Sie es in der CH960-App
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend
FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): bqrbkrnn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNQRKBR w EHcf - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 924 gegen Schwarz 91 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 200.
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