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Brancas 452 contra pretas 897

As brancas partem da posição 452 (RBBNNKQR) e as pretas da 897 (BRKBQRNN). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #452 R B B N N K Q R

Rei na coluna f, torres em a, h, dama na coluna g; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 452 dá às brancas +0.29 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #897 B R K B Q R N N

Rei na coluna c, torres em b, f, dama na coluna e; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 897 dá às brancas +0.39 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±3 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 56.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.

Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±8 cp.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 452 dá às brancas +0.29 e a posição 897 dá às brancas +0.39: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (24 lances) a avaliação ficou dentro de ±11 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 (as brancas pontuaram 45.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 15 +6 1. f3 b6 2. d4 f5 3. c3 Ng6 4. Qe3 e5
S1 500 000 22 -4 1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. Qe3 Nxe5
S2 2 000 000 24 -8 1. f3 b6 2. d4 Ng6 3. c3 f5 4. Qe3 e5
S3 8 000 000 29 -3 1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. a4 Nxe5
S4 32 000 000 38 0 1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. c3 Nxe5
S5 128 000 000 43 +1 1. f3 b6 2. d4 f5 3. a4 e5 4. dxe5 Nf7
S6 400 000 000 49 +3 1. f3 b6 2. d4 f5 3. a4 e5 4. dxe5 Nf7
S7 800 000 000 51 0 1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. Qe3 Nxe5
S8 1 600 000 000 56 0 1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. Qe3 Nxe5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 não verificado
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -5
  • Lc0 0.32.1: +1

Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +32, pretas +57, diferença -25.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 9 empates, 1 vitórias das pretas, brancas com 45.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 46 1. d4 b6 2. f3 e5 3. dxe5 Ng6 4. Qe3 Nxe5 5. Nd3 Bf6
2 0 46 1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. Qe3 Nxe5 5. c3 Bf6
3 0 45 1. a4 b6 2. d4 e5 3. f3 Ng6 4. a5 f5 5. dxe5 Nxe5

Desenvolvimento da linha principal

24 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 11 cp, média 1.6 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 f3 -11 b6 -7
2 d4 -8 e5 -9
3 dxe5 -6 Ng6 +1
4 Qe3 +2 Nxe5 -6
5 Nd3 0 Bf6 0
6 Nxe5 +3 Bxe5 +2
7 Nf2 +3 f5 +8
8 Nd3 +5 d6 0
9 Nxe5 +5 f4 0
10 Qa3 0 dxe5 0
11 O-O 0 Bb7 0
12 c4 0 Ne7 0
13 b4 0 O-O-O 0
14 Qxa7 0 Nc6 0
15 Qa4 0 Qe7 0
16 c5 0 b5 0
17 Qxb5 0 Nd4 0
18 Qc4 0 Bd5 0
19 Qd3 0 Bb7 0
20 Qc4 0 Rf6 0
21 a4 0 Bd5 0
22 Qd3 0 Bb7 0
23 Qc4 0 Bd5 0
24 Qd3 0 Ba8 0
25 Qc4 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 — as brancas pontuaram 45.0 %. Duração média 45.0 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. Nd3 f6 5. exf6 Nxf6 6. c3 c5 7. b4 c4 8. Ne1 Ne5 9. Qd4 Bc7 10. a4 Qh5 11. Ne3 O-O 12. h4 Rbe8 13. b5 Qf7 14. h5 Nxh5 15. Rh3 g6 16. Ba3 d6 17. Ba2 Nf4 18. Rh4 Ne6 19. Qd2 Qf6 20. Rh1 Rf7 21. N1c2 Bxf3 22. O-O-O Be4 23. Rhf1 Qh4 24. Rxf7 Kxf7 25. Nd4 Nf4 26. Bxc4+ d5 27. Bb3 Ng4 28. Nxd5 Nxd5 29. Nf3 Qd8 30. Bxd5+ Bxd5 31. Qxd5+ Qxd5 32. Rxd5 Nf6 33. Rd3 Rxe2 34. Ng5+ Kg8 35. c4 h5 36. c5 Rxg2 37. Ne6 Rg3 38. Kc2 Rg2+ 39. Kb3 Rg3 40. Kc2 Be5 41. c6 h4 42. c7 Rg2+ 43. Kb3 Bxc7 44. Nxc7 g5 45. Rh3 Ne4 46. Nd5 Kf7 47. Kc4 Kg6 48. Bb4 Nf2 49. Re3 Rg4+ 50. Kb3 h3 51. Re6+ Kf5 52. Re2 Rg3+ 53. Kc4 Rg4+ 54. Kb3 Nd3 55. Ne3+ Kf4 56. Nd5+ Kf5 57. Ne3+ Kf4 58. Nd5+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. Nd3 Ng6 3. f3 e5 4. dxe5 f6 5. exf6 Nxf6 6. a4 c5 7. Nc3 d5 8. Nb5 Qe7 9. Qe3 Ne4 10. c3 Qd7 11. O-O Bg5 12. f4 Be7 13. Ne5 Nxe5 14. fxe5 Rxf1+ 15. Kxf1 O-O-O 16. Bxe4 dxe4 17. Nd6+ Bxd6 18. exd6 a5 19. Qg3 e3 20. Bxe3 Qxd6 21. Qxd6 Rxd6 22. b4 Rf6+ 23. Kg1 Re6 24. Kf2 Rf6+ 25. Ke1 Bxg2 26. Kd2 Rd6+ 27. Ke1 Rf6 28. Ra3 Re6 29. Kf2 Bc6 30. bxc5 bxc5 31. Bxc5 Rh6 32. Kg1 Rg6+ 33. Kf1 Rh6 34. Bg1 Rh4 35. c4 g5 36. Bb6 Rxh2 37. Re3 Kd7 38. Rd3+ Ke6 39. c5 Rh1+ 40. Kf2 Bxa4

Jogue no aplicativo CH960

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  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brkbqrnn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RBBNNKQR w AHbf - 0 1

Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 702 contra pretas 59.

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