Brancas 452 contra pretas 897
As brancas partem da posição 452 (RBBNNKQR) e as pretas da 897 (BRKBQRNN). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
As duas posições
Brancas: posição #452 R B B N N K Q R
Rei na coluna f, torres em a, h, dama na coluna g; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 452 dá às brancas +0.29 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #897 B R K B Q R N N
Rei na coluna c, torres em b, f, dama na coluna e; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 897 dá às brancas +0.39 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±3 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 56.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.
Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±8 cp.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 452 dá às brancas +0.29 e a posição 897 dá às brancas +0.39: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (24 lances) a avaliação ficou dentro de ±11 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 (as brancas pontuaram 45.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | +6 | 1. f3 b6 2. d4 f5 3. c3 Ng6 4. Qe3 e5 |
| S1 | 500 000 | 22 | -4 | 1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. Qe3 Nxe5 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -8 | 1. f3 b6 2. d4 Ng6 3. c3 f5 4. Qe3 e5 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | -3 | 1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. a4 Nxe5 |
| S4 | 32 000 000 | 38 | 0 | 1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. c3 Nxe5 |
| S5 | 128 000 000 | 43 | +1 | 1. f3 b6 2. d4 f5 3. a4 e5 4. dxe5 Nf7 |
| S6 | 400 000 000 | 49 | +3 | 1. f3 b6 2. d4 f5 3. a4 e5 4. dxe5 Nf7 |
| S7 | 800 000 000 | 51 | 0 | 1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. Qe3 Nxe5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 56 | 0 | 1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. Qe3 Nxe5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | não verificado |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: -5
- Lc0 0.32.1: +1
Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +32, pretas +57, diferença -25.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 9 empates, 1 vitórias das pretas, brancas com 45.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 46 | 1. d4 b6 2. f3 e5 3. dxe5 Ng6 4. Qe3 Nxe5 5. Nd3 Bf6 |
| 2 | 0 | 46 | 1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. Qe3 Nxe5 5. c3 Bf6 |
| 3 | 0 | 45 | 1. a4 b6 2. d4 e5 3. f3 Ng6 4. a5 f5 5. dxe5 Nxe5 |
Desenvolvimento da linha principal
24 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 11 cp, média 1.6 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | f3 | -11 | b6 | -7 |
| 2 | d4 | -8 | e5 | -9 |
| 3 | dxe5 | -6 | Ng6 | +1 |
| 4 | Qe3 | +2 | Nxe5 | -6 |
| 5 | Nd3 | 0 | Bf6 | 0 |
| 6 | Nxe5 | +3 | Bxe5 | +2 |
| 7 | Nf2 | +3 | f5 | +8 |
| 8 | Nd3 | +5 | d6 | 0 |
| 9 | Nxe5 | +5 | f4 | 0 |
| 10 | Qa3 | 0 | dxe5 | 0 |
| 11 | O-O | 0 | Bb7 | 0 |
| 12 | c4 | 0 | Ne7 | 0 |
| 13 | b4 | 0 | O-O-O | 0 |
| 14 | Qxa7 | 0 | Nc6 | 0 |
| 15 | Qa4 | 0 | Qe7 | 0 |
| 16 | c5 | 0 | b5 | 0 |
| 17 | Qxb5 | 0 | Nd4 | 0 |
| 18 | Qc4 | 0 | Bd5 | 0 |
| 19 | Qd3 | 0 | Bb7 | 0 |
| 20 | Qc4 | 0 | Rf6 | 0 |
| 21 | a4 | 0 | Bd5 | 0 |
| 22 | Qd3 | 0 | Bb7 | 0 |
| 23 | Qc4 | 0 | Bd5 | 0 |
| 24 | Qd3 | 0 | Ba8 | 0 |
| 25 | Qc4 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 — as brancas pontuaram 45.0 %. Duração média 45.0 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. Nd3 f6 5. exf6 Nxf6 6. c3 c5 7. b4 c4 8. Ne1 Ne5 9. Qd4 Bc7 10. a4 Qh5 11. Ne3 O-O 12. h4 Rbe8 13. b5 Qf7 14. h5 Nxh5 15. Rh3 g6 16. Ba3 d6 17. Ba2 Nf4 18. Rh4 Ne6 19. Qd2 Qf6 20. Rh1 Rf7 21. N1c2 Bxf3 22. O-O-O Be4 23. Rhf1 Qh4 24. Rxf7 Kxf7 25. Nd4 Nf4 26. Bxc4+ d5 27. Bb3 Ng4 28. Nxd5 Nxd5 29. Nf3 Qd8 30. Bxd5+ Bxd5 31. Qxd5+ Qxd5 32. Rxd5 Nf6 33. Rd3 Rxe2 34. Ng5+ Kg8 35. c4 h5 36. c5 Rxg2 37. Ne6 Rg3 38. Kc2 Rg2+ 39. Kb3 Rg3 40. Kc2 Be5 41. c6 h4 42. c7 Rg2+ 43. Kb3 Bxc7 44. Nxc7 g5 45. Rh3 Ne4 46. Nd5 Kf7 47. Kc4 Kg6 48. Bb4 Nf2 49. Re3 Rg4+ 50. Kb3 h3 51. Re6+ Kf5 52. Re2 Rg3+ 53. Kc4 Rg4+ 54. Kb3 Nd3 55. Ne3+ Kf4 56. Nd5+ Kf5 57. Ne3+ Kf4 58. Nd5+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. Nd3 Ng6 3. f3 e5 4. dxe5 f6 5. exf6 Nxf6 6. a4 c5 7. Nc3 d5 8. Nb5 Qe7 9. Qe3 Ne4 10. c3 Qd7 11. O-O Bg5 12. f4 Be7 13. Ne5 Nxe5 14. fxe5 Rxf1+ 15. Kxf1 O-O-O 16. Bxe4 dxe4 17. Nd6+ Bxd6 18. exd6 a5 19. Qg3 e3 20. Bxe3 Qxd6 21. Qxd6 Rxd6 22. b4 Rf6+ 23. Kg1 Re6 24. Kf2 Rf6+ 25. Ke1 Bxg2 26. Kd2 Rd6+ 27. Ke1 Rf6 28. Ra3 Re6 29. Kf2 Bc6 30. bxc5 bxc5 31. Bxc5 Rh6 32. Kg1 Rg6+ 33. Kf1 Rh6 34. Bg1 Rh4 35. c4 g5 36. Bb6 Rxh2 37. Re3 Kd7 38. Rd3+ Ke6 39. c5 Rh1+ 40. Kf2 Bxa4
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 452 / 897 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brkbqrnn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RBBNNKQR w AHbf - 0 1
Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 702 contra pretas 59.
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