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Blancs 452 contre Noirs 897

Les Blancs partent de la position 452 (RBBNNKQR), les Noirs de la 897 (BRKBQRNN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #452 R B B N N K Q R

Roi sur la colonne f, tours en a, h, dame sur la colonne g ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 452 donne aux Blancs +0.29 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #897 B R K B Q R N N

Roi sur la colonne c, tours en b, f, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 897 donne aux Blancs +0.39 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±3 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 56.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±8 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 452 donne aux Blancs +0.29 et la position 897 donne aux Blancs +0.39 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (24 coups) l'évaluation est restée dans ±11 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 (les Blancs ont marqué 45.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 +6 1. f3 b6 2. d4 f5 3. c3 Ng6 4. Qe3 e5
S1 500 000 22 -4 1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. Qe3 Nxe5
S2 2 000 000 24 -8 1. f3 b6 2. d4 Ng6 3. c3 f5 4. Qe3 e5
S3 8 000 000 29 -3 1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. a4 Nxe5
S4 32 000 000 38 0 1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. c3 Nxe5
S5 128 000 000 43 +1 1. f3 b6 2. d4 f5 3. a4 e5 4. dxe5 Nf7
S6 400 000 000 49 +3 1. f3 b6 2. d4 f5 3. a4 e5 4. dxe5 Nf7
S7 800 000 000 51 0 1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. Qe3 Nxe5
S8 1 600 000 000 56 0 1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. Qe3 Nxe5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -5
  • Lc0 0.32.1 : +1

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +32, Noirs +57, différence -25.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 9 nulles, 1 victoires noires, les Blancs ont marqué 45.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 46 1. d4 b6 2. f3 e5 3. dxe5 Ng6 4. Qe3 Nxe5 5. Nd3 Bf6
2 0 46 1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. Qe3 Nxe5 5. c3 Bf6
3 0 45 1. a4 b6 2. d4 e5 3. f3 Ng6 4. a5 f5 5. dxe5 Nxe5

Déroulé de la ligne principale

24 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 11 cp, moyenne 1.6 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 f3 -11 b6 -7
2 d4 -8 e5 -9
3 dxe5 -6 Ng6 +1
4 Qe3 +2 Nxe5 -6
5 Nd3 0 Bf6 0
6 Nxe5 +3 Bxe5 +2
7 Nf2 +3 f5 +8
8 Nd3 +5 d6 0
9 Nxe5 +5 f4 0
10 Qa3 0 dxe5 0
11 O-O 0 Bb7 0
12 c4 0 Ne7 0
13 b4 0 O-O-O 0
14 Qxa7 0 Nc6 0
15 Qa4 0 Qe7 0
16 c5 0 b5 0
17 Qxb5 0 Nd4 0
18 Qc4 0 Bd5 0
19 Qd3 0 Bb7 0
20 Qc4 0 Rf6 0
21 a4 0 Bd5 0
22 Qd3 0 Bb7 0
23 Qc4 0 Bd5 0
24 Qd3 0 Ba8 0
25 Qc4 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 — les Blancs ont marqué 45.0 %. Durée moyenne 45.0 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. d4 e5 3. dxe5 Ng6 4. Nd3 f6 5. exf6 Nxf6 6. c3 c5 7. b4 c4 8. Ne1 Ne5 9. Qd4 Bc7 10. a4 Qh5 11. Ne3 O-O 12. h4 Rbe8 13. b5 Qf7 14. h5 Nxh5 15. Rh3 g6 16. Ba3 d6 17. Ba2 Nf4 18. Rh4 Ne6 19. Qd2 Qf6 20. Rh1 Rf7 21. N1c2 Bxf3 22. O-O-O Be4 23. Rhf1 Qh4 24. Rxf7 Kxf7 25. Nd4 Nf4 26. Bxc4+ d5 27. Bb3 Ng4 28. Nxd5 Nxd5 29. Nf3 Qd8 30. Bxd5+ Bxd5 31. Qxd5+ Qxd5 32. Rxd5 Nf6 33. Rd3 Rxe2 34. Ng5+ Kg8 35. c4 h5 36. c5 Rxg2 37. Ne6 Rg3 38. Kc2 Rg2+ 39. Kb3 Rg3 40. Kc2 Be5 41. c6 h4 42. c7 Rg2+ 43. Kb3 Bxc7 44. Nxc7 g5 45. Rh3 Ne4 46. Nd5 Kf7 47. Kc4 Kg6 48. Bb4 Nf2 49. Re3 Rg4+ 50. Kb3 h3 51. Re6+ Kf5 52. Re2 Rg3+ 53. Kc4 Rg4+ 54. Kb3 Nd3 55. Ne3+ Kf4 56. Nd5+ Kf5 57. Ne3+ Kf4 58. Nd5+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. Nd3 Ng6 3. f3 e5 4. dxe5 f6 5. exf6 Nxf6 6. a4 c5 7. Nc3 d5 8. Nb5 Qe7 9. Qe3 Ne4 10. c3 Qd7 11. O-O Bg5 12. f4 Be7 13. Ne5 Nxe5 14. fxe5 Rxf1+ 15. Kxf1 O-O-O 16. Bxe4 dxe4 17. Nd6+ Bxd6 18. exd6 a5 19. Qg3 e3 20. Bxe3 Qxd6 21. Qxd6 Rxd6 22. b4 Rf6+ 23. Kg1 Re6 24. Kf2 Rf6+ 25. Ke1 Bxg2 26. Kd2 Rd6+ 27. Ke1 Rf6 28. Ra3 Re6 29. Kf2 Bc6 30. bxc5 bxc5 31. Bxc5 Rh6 32. Kg1 Rg6+ 33. Kf1 Rh6 34. Bg1 Rh4 35. c4 g5 36. Bb6 Rxh2 37. Re3 Kd7 38. Rd3+ Ke6 39. c5 Rh1+ 40. Kf2 Bxa4

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brkbqrnn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RBBNNKQR w AHbf - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 702 contre Noirs 59.

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