Brancas 522 contra pretas 622
As brancas partem da posição 522 (RNQKBBNR) e as pretas da 622 (RNQKRBBN). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 522, as pretas pela posição n.º 622, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #522 R N Q K B B N R
Rei na coluna d, torres em a, h, dama na coluna c; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 522 dá às brancas +0.42 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #622 R N Q K R B B N
Rei na coluna d, torres em a, e, dama na coluna c; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 622 dá às brancas +0.32 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±3 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 60.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -4 e +16 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 522 dá às brancas +0.42 e a posição 622 dá às brancas +0.32: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é Nc3, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±19 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 1, empates 8, as pretas venceram 1 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -1 | 1. d4 d5 2. e4 e5 3. Qd2 exd4 4. Qxd4 f6 |
| S1 | 500 000 | 19 | 0 | 1. d4 d5 2. e4 e5 3. dxe5 dxe4 4. Qg5+ f6 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -3 | 1. d4 d5 2. Nc3 Nc6 3. e4 e6 4. Qe3 dxe4 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | +16 | 1. d4 d5 2. Nc3 Nc6 3. e4 dxe4 4. Qe3 Qd7 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | -4 | 1. d4 d5 2. Nc3 Nc6 3. e4 e6 4. Qe3 dxe4 |
| S5 | 128 000 000 | 50 | 0 | 1. d4 d5 2. Nc3 Qd7 3. e4 dxe4 4. Qe3 Nc6 |
| S6 | 400 000 000 | 51 | 0 | 1. d4 d5 2. Nc3 Qd7 3. e4 dxe4 4. Qe3 Nc6 |
| S7 | 800 000 000 | 51 | 0 | 1. d4 d5 2. Nc3 Qd7 3. e4 dxe4 4. Qe3 Nc6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | -3 | 1. Nc3 Nc6 2. e4 f6 3. f3 e6 4. Bf2 d5 |
| S9 | 3 200 000 000 | 60 | 0 | 1. e4 e5 2. Nc3 f6 3. Nge2 Nc6 4. f3 Bc5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +3
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas 0, pretas +50, diferença -50.
Autojogo alargado: 10 partidas, 1 vitórias das brancas, 8 empates, 1 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 47 | 1. Nc3 e5 2. e4 f6 3. Nge2 Nc6 4. f3 Bc5 5. Na4 Be7 |
| 2 | 0 | 47 | 1. e4 e5 2. Nc3 f6 3. Nge2 Nc6 4. f3 Bc5 5. Na4 Be7 |
| 3 | -3 | 46 | 1. d4 d5 2. Nc3 Qf5 3. Qd2 Nc6 4. g3 Qh5 5. O-O-O O-O-O |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 19 cp, média 2.6 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | +6 | d5 | +19 |
| 2 | Nc3 | +3 | Qd7 | -12 |
| 3 | e4 | -19 | dxe4 | +1 |
| 4 | Qe3 | +6 | Nc6 | +9 |
| 5 | O-O-O | +7 | e6 | 0 |
| 6 | Nxe4 | -3 | O-O-O | -7 |
| 7 | Nf3 | -4 | Ng6 | -4 |
| 8 | Bb5 | -2 | a6 | 0 |
| 9 | Ba4 | 0 | b5 | 0 |
| 10 | Bb3 | 0 | f5 | 0 |
| 11 | Nc3 | 0 | Bd6 | 0 |
| 12 | Kb1 | 0 | e5 | 0 |
| 13 | d5 | 0 | Nd4 | -9 |
| 14 | Nxd4 | 0 | Bc5 | -5 |
| 15 | d6 | 0 | exd4 | 0 |
| 16 | Qf3 | 0 | c6 | 0 |
| 17 | Bxg8 | 0 | Rxg8 | 0 |
| 18 | Ne2 | 0 | Ne5 | 0 |
| 19 | Qf4 | 0 | d3 | -5 |
| 20 | cxd3 | -5 | Bxd6 | -6 |
| 21 | Ba5 | -11 | Rde8 | -10 |
| 22 | Qd2 | -6 | c5 | 0 |
| 23 | Rc1 | 0 | Kb8 | 0 |
| 24 | d4 | 0 | cxd4 | 0 |
| 25 | Qxd4 | 0 | Nc4 | 0 |
| 26 | Rxc4 | 0 | bxc4 | 0 |
| 27 | Qb6+ | 0 | Ka8 | 0 |
| 28 | Qxa6+ | 0 | Qa7 | 0 |
| 29 | Qc6+ | 0 | Qb7 | 0 |
| 30 | Qxd6 | 0 | Rxe2 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 1, empates 8, as pretas venceram 1 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 49.8 lances.
Partida de exemplo 1 (0-1)
1. Nc3 e5 2. e4 d6 3. d3 Ng6 4. Nge2 Nc6 5. Nd5 Nd4 6. h4 Ne7 7. c4 c6 8. Nxd4 cxd5 9. Nb5 Qd7 10. Bd2 f5 11. Be2 fxe4 12. dxe4 dxc4 13. a4 Nc6 14. O-O Nd4 15. Bh5 g6 16. Bd1 d5 17. exd5 Bxd5 18. Qc3 O-O-O 19. Nxd4 exd4 20. Qxd4 Re4 21. Qc3 h6 22. Qg3 Bd6 23. f4 g5 24. Bf3 gxf4 25. Qg4 Qxg4 26. Bxg4+ Kc7 27. Bf3 Bc5+ 28. Kh2 Rd4 29. Bxd5 R8xd5 30. Bxf4+ Kb6 31. Rf3 h5 32. Bg3 Bd6 33. Kh3 Bxg3 34. Kxg3 Rd3 35. Rc1 R5d4 36. Kf2 Rxh4 37. b4 Rxf3+ 38. gxf3 a5 39. bxa5+ Kxa5 40. Ke3 Kxa4 41. Ra1+ Kb5 42. f4 Kc5 43. Rf1 Rh3+ 44. Ke4 Rd3 45. f5 Rd8 46. f6 Re8+ 47. Kf5 b5 48. f7 Rf8 49. Kg6 c3 50. Kg7 Rxf7+ 51. Kxf7 b4 52. Kg6 Kc4 53. Kxh5 c2 54. Re1 Kb3 55. Kg6 Kb2 56. Re2 Kb1 57. Re8 c1=Q 58. Re5 b3 59. Rh5 b2 60. Re5 Qc4
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. Nc3 Nc6 2. e4 d6 3. Nge2 e5 4. d3 Ng6 5. Nd5 Nce7 6. c4 c6 7. Ba5+ b6 8. Bxb6+ axb6 9. Nxb6 Qa6 10. Nxa8 Qxa8 11. g3 f5 12. Bh3 fxe4 13. dxe4 c5 14. O-O Nc6 15. b4 cxb4 16. a3 b3 17. Rb1 Na5 18. Nc3 Bxc4 19. Qe3 Ke7 20. Rfc1 Kf7 21. Na4 Qa6 22. Nb6 d5 23. exd5 Bd3 24. d6 Bxd6 25. Qf3+ Kg8 26. Rc8 Rxc8 27. Bxc8 Qxb6 28. Be6+ Kh8 29. Qxd3 Bxa3 30. Bxb3 Qd6 31. Bd5 Nc6 32. Ra1 Bc5 33. Ra6 Nb4 34. Rxd6 Nxd3 35. Rd8+ Nf8 36. Rc8 Bd6 37. Rd8 Be7 38. Re8 Bc5 39. Rc8 Bd6 40. Rd8 Be7
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 522 / 622 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rnqkrbbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNQKBBNR w AHae - 0 1
Par espelhado: brancas 533 contra pretas 244 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 72.
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