Brancas 63 contra pretas 609
As brancas partem da posição 63 (NNRQKRBB) e as pretas da 609 (BRNBQKRN). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 63, as pretas pela posição n.º 609, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #63 N N R Q K R B B
Rei na coluna e, torres em c, f, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 63 dá às brancas +0.23 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #609 B R N B Q K R N
Rei na coluna f, torres em b, g, dama na coluna e; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 609 dá às brancas +0.28 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±2 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 62.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -20 e +18 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 63 dá às brancas +0.23 e a posição 609 dá às brancas +0.28: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
A primeira escolha do motor para as brancas é g3; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.
Ao longo da linha principal do motor (14 lances) a avaliação ficou dentro de ±15 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 13 | -20 | 1. g3 e5 2. c4 O-O 3. Nc3 Ng6 4. h4 h5 |
| S1 | 500 000 | 20 | 0 | 1. g3 O-O 2. c4 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. Qb3 e6 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | +16 | 1. g3 e5 2. c4 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. Qb3 O-O |
| S3 | 8 000 000 | 32 | +13 | 1. g3 e5 2. c4 O-O 3. Qb3 b6 4. Bxa8 Rxa8 |
| S4 | 32 000 000 | 37 | +18 | 1. g3 e5 2. c4 O-O 3. Qb3 b6 4. Bxa8 Rxa8 |
| S5 | 128 000 000 | 45 | +2 | 1. g3 e5 2. c4 O-O 3. Qb3 Ng6 4. Nc2 f5 |
| S6 | 400 000 000 | 51 | -2 | 1. g3 e5 2. c4 O-O 3. Qb3 Ng6 4. O-O-O b6 |
| S7 | 800 000 000 | 54 | +1 | 1. g3 e5 2. c4 O-O 3. Qb3 Ng6 4. Nc2 f5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. g3 e5 2. c4 O-O 3. Qb3 Ng6 4. Nc3 f5 |
| S9 | 3 200 000 000 | 62 | 0 | 1. g3 e5 2. c4 O-O 3. Qb3 Ng6 4. Nc3 f5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +4
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +30, pretas +137, diferença -107.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +4 | 41 | 1. g3 e5 2. c4 O-O 3. Qb3 b6 4. Bxa8 Rxa8 5. Nc2 f5 |
| 2 | -58 | 41 | 1. e4 e5 2. g3 O-O 3. Qh5 b5 4. d3 g6 5. Qh3 f5 |
| 3 | -80 | 40 | 1. c4 b6 2. Nc3 e5 3. f3 O-O 4. g3 f5 5. Qb3 Ne7 |
Desenvolvimento da linha principal
14 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 15 cp, média 3.2 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g3 | +15 | e5 | +12 |
| 2 | c4 | +13 | O-O | +12 |
| 3 | Qb3 | +7 | b6 | +10 |
| 4 | Bxa8 | +7 | Rxa8 | 0 |
| 5 | O-O-O | +8 | f5 | 0 |
| 6 | Nc3 | 0 | Ng6 | 0 |
| 7 | Kb1 | 0 | Qf7 | 0 |
| 8 | f4 | 0 | exf4 | 0 |
| 9 | gxf4 | 0 | c6 | +4 |
| 10 | d3 | +3 | Nd6 | 0 |
| 11 | Nc2 | +1 | Bf6 | 0 |
| 12 | Bd4 | 0 | Be7 | 0 |
| 13 | Bg1 | 0 | Bf6 | 0 |
| 14 | Bd4 | 0 | Be7 | 0 |
| 15 | Bg1 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 48.8 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. g3 b5 2. Bxa8 Rxa8 3. e4 O-O 4. Qe2 c6 5. O-O-O f6 6. f4 e5 7. Nb3 a5 8. fxe5 fxe5 9. a4 bxa4 10. Rxf8+ Qxf8 11. Qc4+ Qf7 12. Qxa4 Nb6 13. Bxb6 Bxb6 14. Na3 Qf2 15. Nc4 Nf7 16. Nxb6 Qxb6 17. Qc4 Qb4 18. d3 Kf8 19. Qc5+ Qxc5 20. Nxc5 Ke7 21. b3 Rb8 22. Kd2 d6 23. Na4 Nd8 24. Nc3 Ne6 25. h4 Nd4 26. Ne2 Nf3+ 27. Kc3 d5 28. exd5 cxd5 29. d4 Nxd4 30. Nxd4 exd4+ 31. Rxd4 Rc8+ 32. Kd3 Ke6 33. Ra4 Rc5 34. c3 g6 35. Kd4 Kd6 36. g4 Kc6 37. g5 Rb5 38. Ra2 Kb6 39. Ra3 Kb7 40. Ra1 Kb6
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. g3 e6 2. c4 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. e4 d5 5. Qe2 dxe4 6. Qxe4 Rb8 7. Nc3 O-O 8. Qe2 Nd6 9. Nc2 Bf6 10. b3 c5 11. O-O-O b5 12. f4 bxc4 13. Bxc5 Qc6 14. Bxd6 Qxd6 15. Qxc4 Rfc8 16. Ne4 Qd8 17. Qe2 Qa5 18. Kb1 Rxc2 19. Kxc2 Qxa2+ 20. Kd3 Qxb3+ 21. Nc3 Bxc3 22. dxc3 Ng6 23. Ke3 Qxc3+ 24. Qd3 Qc5+ 25. Kf3 Qc6+ 26. Kf2 h5 27. Rb1 Rc8 28. Qb5 Qe4 29. Rbc1 Qd4+ 30. Ke2 Qe4+ 31. Kf2 Qd4+ 32. Kf3 Rxc1 33. Rxc1 Ne7 34. Re1 Nf5 35. Qe8+ Kh7 36. Qxf7 Qd5+ 37. Kf2 Nd4 38. f5 Qf3+ 39. Kg1 Ne2+ 40. Rxe2 Qxe2
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 63 / 609 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brnbqkrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRQKRBB w CFbg - 0 1
Par espelhado: brancas 896 contra pretas 251 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 17.
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