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Brancas 85 contra pretas 68

As brancas partem da posição 85 (NNBBRKRQ) e as pretas da 68 (NBBNRKQR). Na enciclopédia desde 2026-10-15: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 85, as pretas pela posição n.º 68, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 68
Brancas · n.º 85

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #85 N N B B R K R Q

Rei na coluna f, torres em e, g, dama na coluna h; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 85 dá às brancas +0.08 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #68 N B B N R K Q R

Rei na coluna f, torres em e, h, dama na coluna g; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 68 dá às brancas +0.23 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 57.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±11 cp.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 85 dá às brancas +0.08 e a posição 68 dá às brancas +0.23: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é Nb3, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 56 cp (perto do lance 12), terminando em +16 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 13 -10 1. e4 f6 2. Nb3 Qf7 3. O-O c6
S1 500 000 20 +1 1. e4 f6 2. Nc3 Qf7 3. Nb3 O-O 4. O-O e5
S2 2 000 000 23 -11 1. Nb3 f5 2. g4 fxg4 3. e4 h5 4. h3 c6
S3 8 000 000 29 +8 1. Nb3 f5 2. O-O Qf7 3. f4 c6 4. d4 O-O
S4 32 000 000 34 +4 1. Nb3 d5 2. d3 c6 3. e4 dxe4 4. dxe4 Nb6
S5 128 000 000 41 +1 1. Nb3 d5 2. d3 c6 3. h4 Nb6 4. g4 f6
S6 400 000 000 49 0 1. Nb3 f5 2. g4 fxg4 3. e4 h5 4. d4 c6
S7 800 000 000 50 0 1. Nb3 f5 2. g4 fxg4 3. e4 h5 4. d4 c6
S8 1 600 000 000 57 0 1. Nb3 f5 2. g4 fxg4 3. e4 h5 4. h3 c6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -3
  • Lc0 0.32.1: -8

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +32, pretas +31, diferença +1.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 43 1. Nb3 f5 2. f4 a5 3. d4 c6 4. e3 d6 5. g4 fxg4
2 0 42 1. d3 f5
3 -11 42 1. e4 f5 2. Nb3 fxe4 3. O-O Qf7 4. g3 O-O 5. Qxe4 e5

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 56 cp, média 23.2 cp, final +16 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 Nb3 +5 f5 +9
2 O-O +7 e5 +8
3 e4 -1 f4 +10
4 g3 +10 Qf7 +2
5 d4 +10 d6 +8
6 Qg2 -6 g5 -12
7 Bd2 -5 Nc6 +14
8 dxe5 +25 dxe5 +29
9 Nc3 +32 Nb6 +24
10 Nd5 +37 Rg8 +37
11 Kh1 +38 Rd8 +36
12 Rg1 +56 Rd6 +46
13 gxf4 +53 gxf4 +45
14 Qxg8+ +52 Qxg8 +41
15 Rxg8+ +42 Kxg8 +45
16 Nb4 +39 Nxb4 +42
17 Bxb4 +32 Rh6 +29
18 Rg1+ +22 Rg6 +24
19 Na5 +23 c6 +36
20 Rxg6+ +24 hxg6 +13
21 Kg2 +27 Na8 +15
22 b3 +12 Kg7 +20
23 h3 +16 Bc7 +17
24 Nc4 +16 b6 +20
25 Nb2 +25 Kf6 +14
26 Nd3 +12 g5 +22
27 h4 +21 gxh4 +23
28 c4 +17 c5 +19
29 Bc3 +16 Bd6 +18
30 Nxf4 +16 Nc7 +16

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 61.7 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. Nb3 c6 2. e4 d5 3. exd5 cxd5 4. Nc3 Nc7 5. h4 f6 6. d4 Qf7 7. Be2 e5 8. Be3 Nce6 9. dxe5 fxe5 10. Nxd5 Nd4 11. Nc3 Nxe2 12. Kxe2 O-O 13. Kd2 Bd6 14. h5 Bb4 15. Qh4 Bxc3+ 16. bxc3 Qc7 17. h6 Rf6 18. hxg7 Qd6+ 19. Kc1 Qa3+ 20. Kb1 Ra6 21. Nc1 Qxc3 22. Qe4 Qc6 23. Bd4 Ra4 24. Qxc6 Nxc6 25. Bb2 Bf5 26. Nd3 Kxg7 27. a3 Kg8 28. f3 Bg6 29. Rgf1 Rc4 30. Re3 Rd8 31. Rf2 e4 32. fxe4 Rxe4 33. Rxe4 Bxe4 34. Nc5 Bg6 35. Nxb7 Rd5 36. Kc1 Na5 37. Nxa5 Rxa5 38. Rf4 h5 39. c4 Rg5 40. g4 hxg4
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. Nb3 f6 2. e4 d5 3. exd5 Nb6 4. d3 Nxd5 5. Bd2 c6 6. Nc3 h5 7. h4 Bg4 8. Bf3 Nxc3 9. Bxc3 b6 10. g3 Bxf3 11. Qxf3 Qd5 12. Qe3 e5 13. O-O-O Ne6 14. Kb1 Bc7 15. Rde1 c5 16. a3 b5 17. g4 hxg4 18. Rxg4 Rh7 19. Qg3 O-O-O 20. Ba5 Bxa5 21. Nxa5 Rd7 22. Nb3 Rh5 23. Rge4 Rf5 24. f3 Kc7 25. Qg4 Rf4 26. Qg2 c4 27. Nc1 Kb8 28. h5 Rxe4 29. fxe4 Nf4 30. Qg3 Qf7 31. dxc4 Qxc4 32. Qh2 Rc7 33. Na2 a5 34. Qd2 Kb7 35. Nc1 a4 36. Na2 Nxh5 37. Qa5 Rc8 38. Rg1 Qc5 39. Rg2 g5 40. Rd2 Qg1+

Jogue no aplicativo CH960

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  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nbbnrkqr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBBRKRQ w EGeh - 0 1

Par espelhado: brancas 874 contra pretas 894 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 363.

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