Weiß 85 gegen Schwarz 68
Weiß startet aus Aufstellung 85 (NNBBRKRQ), Schwarz aus 68 (NBBNRKQR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-15: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 85 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 68, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #85 N N B B R K R Q
König auf der f-Linie, Türme auf e, g, Dame auf der h-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 85 Weiß +0.08 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #68 N B B N R K Q R
König auf der f-Linie, Türme auf e, h, Dame auf der g-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 68 Weiß +0.23 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 57.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±11 cp.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 85 Weiß +0.08 und Aufstellung 68 gibt Weiß +0.23: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist Nb3, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 56 cp (um Zug 12) und endete bei +16 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 13 | -10 | 1. e4 f6 2. Nb3 Qf7 3. O-O c6 |
| S1 | 500 000 | 20 | +1 | 1. e4 f6 2. Nc3 Qf7 3. Nb3 O-O 4. O-O e5 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | -11 | 1. Nb3 f5 2. g4 fxg4 3. e4 h5 4. h3 c6 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | +8 | 1. Nb3 f5 2. O-O Qf7 3. f4 c6 4. d4 O-O |
| S4 | 32 000 000 | 34 | +4 | 1. Nb3 d5 2. d3 c6 3. e4 dxe4 4. dxe4 Nb6 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | +1 | 1. Nb3 d5 2. d3 c6 3. h4 Nb6 4. g4 f6 |
| S6 | 400 000 000 | 49 | 0 | 1. Nb3 f5 2. g4 fxg4 3. e4 h5 4. d4 c6 |
| S7 | 800 000 000 | 50 | 0 | 1. Nb3 f5 2. g4 fxg4 3. e4 h5 4. d4 c6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. Nb3 f5 2. g4 fxg4 3. e4 h5 4. h3 c6 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: -3
- Lc0 0.32.1: -8
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +32, Schwarz +31, Differenz +1.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 43 | 1. Nb3 f5 2. f4 a5 3. d4 c6 4. e3 d6 5. g4 fxg4 |
| 2 | 0 | 42 | 1. d3 f5 |
| 3 | -11 | 42 | 1. e4 f5 2. Nb3 fxe4 3. O-O Qf7 4. g3 O-O 5. Qxe4 e5 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 56 cp, Mittel 23.2 cp, Ende +16 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Nb3 | +5 | f5 | +9 |
| 2 | O-O | +7 | e5 | +8 |
| 3 | e4 | -1 | f4 | +10 |
| 4 | g3 | +10 | Qf7 | +2 |
| 5 | d4 | +10 | d6 | +8 |
| 6 | Qg2 | -6 | g5 | -12 |
| 7 | Bd2 | -5 | Nc6 | +14 |
| 8 | dxe5 | +25 | dxe5 | +29 |
| 9 | Nc3 | +32 | Nb6 | +24 |
| 10 | Nd5 | +37 | Rg8 | +37 |
| 11 | Kh1 | +38 | Rd8 | +36 |
| 12 | Rg1 | +56 | Rd6 | +46 |
| 13 | gxf4 | +53 | gxf4 | +45 |
| 14 | Qxg8+ | +52 | Qxg8 | +41 |
| 15 | Rxg8+ | +42 | Kxg8 | +45 |
| 16 | Nb4 | +39 | Nxb4 | +42 |
| 17 | Bxb4 | +32 | Rh6 | +29 |
| 18 | Rg1+ | +22 | Rg6 | +24 |
| 19 | Na5 | +23 | c6 | +36 |
| 20 | Rxg6+ | +24 | hxg6 | +13 |
| 21 | Kg2 | +27 | Na8 | +15 |
| 22 | b3 | +12 | Kg7 | +20 |
| 23 | h3 | +16 | Bc7 | +17 |
| 24 | Nc4 | +16 | b6 | +20 |
| 25 | Nb2 | +25 | Kf6 | +14 |
| 26 | Nd3 | +12 | g5 | +22 |
| 27 | h4 | +21 | gxh4 | +23 |
| 28 | c4 | +17 | c5 | +19 |
| 29 | Bc3 | +16 | Bd6 | +18 |
| 30 | Nxf4 | +16 | Nc7 | +16 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 61.7 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. Nb3 c6 2. e4 d5 3. exd5 cxd5 4. Nc3 Nc7 5. h4 f6 6. d4 Qf7 7. Be2 e5 8. Be3 Nce6 9. dxe5 fxe5 10. Nxd5 Nd4 11. Nc3 Nxe2 12. Kxe2 O-O 13. Kd2 Bd6 14. h5 Bb4 15. Qh4 Bxc3+ 16. bxc3 Qc7 17. h6 Rf6 18. hxg7 Qd6+ 19. Kc1 Qa3+ 20. Kb1 Ra6 21. Nc1 Qxc3 22. Qe4 Qc6 23. Bd4 Ra4 24. Qxc6 Nxc6 25. Bb2 Bf5 26. Nd3 Kxg7 27. a3 Kg8 28. f3 Bg6 29. Rgf1 Rc4 30. Re3 Rd8 31. Rf2 e4 32. fxe4 Rxe4 33. Rxe4 Bxe4 34. Nc5 Bg6 35. Nxb7 Rd5 36. Kc1 Na5 37. Nxa5 Rxa5 38. Rf4 h5 39. c4 Rg5 40. g4 hxg4
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. Nb3 f6 2. e4 d5 3. exd5 Nb6 4. d3 Nxd5 5. Bd2 c6 6. Nc3 h5 7. h4 Bg4 8. Bf3 Nxc3 9. Bxc3 b6 10. g3 Bxf3 11. Qxf3 Qd5 12. Qe3 e5 13. O-O-O Ne6 14. Kb1 Bc7 15. Rde1 c5 16. a3 b5 17. g4 hxg4 18. Rxg4 Rh7 19. Qg3 O-O-O 20. Ba5 Bxa5 21. Nxa5 Rd7 22. Nb3 Rh5 23. Rge4 Rf5 24. f3 Kc7 25. Qg4 Rf4 26. Qg2 c4 27. Nc1 Kb8 28. h5 Rxe4 29. fxe4 Nf4 30. Qg3 Qf7 31. dxc4 Qxc4 32. Qh2 Rc7 33. Na2 a5 34. Qd2 Kb7 35. Nc1 a4 36. Na2 Nxh5 37. Qa5 Rc8 38. Rg1 Qc5 39. Rg2 g5 40. Rd2 Qg1+
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nbbnrkqr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBBRKRQ w EGeh - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 874 gegen Schwarz 894 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 363.
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