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Blancs 85 contre Noirs 68

Les Blancs partent de la position 85 (NNBBRKRQ), les Noirs de la 68 (NBBNRKQR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-15 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 85, les Noirs selon la position n° 68, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 68
Blancs · n° 85

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #85 N N B B R K R Q

Roi sur la colonne f, tours en e, g, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 85 donne aux Blancs +0.08 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #68 N B B N R K Q R

Roi sur la colonne f, tours en e, h, dame sur la colonne g ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 68 donne aux Blancs +0.23 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 57.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±11 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 85 donne aux Blancs +0.08 et la position 68 donne aux Blancs +0.23 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est Nb3, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 56 cp (vers le coup 12), pour finir à +16 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 13 -10 1. e4 f6 2. Nb3 Qf7 3. O-O c6
S1 500 000 20 +1 1. e4 f6 2. Nc3 Qf7 3. Nb3 O-O 4. O-O e5
S2 2 000 000 23 -11 1. Nb3 f5 2. g4 fxg4 3. e4 h5 4. h3 c6
S3 8 000 000 29 +8 1. Nb3 f5 2. O-O Qf7 3. f4 c6 4. d4 O-O
S4 32 000 000 34 +4 1. Nb3 d5 2. d3 c6 3. e4 dxe4 4. dxe4 Nb6
S5 128 000 000 41 +1 1. Nb3 d5 2. d3 c6 3. h4 Nb6 4. g4 f6
S6 400 000 000 49 0 1. Nb3 f5 2. g4 fxg4 3. e4 h5 4. d4 c6
S7 800 000 000 50 0 1. Nb3 f5 2. g4 fxg4 3. e4 h5 4. d4 c6
S8 1 600 000 000 57 0 1. Nb3 f5 2. g4 fxg4 3. e4 h5 4. h3 c6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -3
  • Lc0 0.32.1 : -8

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +32, Noirs +31, différence +1.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 43 1. Nb3 f5 2. f4 a5 3. d4 c6 4. e3 d6 5. g4 fxg4
2 0 42 1. d3 f5
3 -11 42 1. e4 f5 2. Nb3 fxe4 3. O-O Qf7 4. g3 O-O 5. Qxe4 e5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 56 cp, moyenne 23.2 cp, finale +16 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 Nb3 +5 f5 +9
2 O-O +7 e5 +8
3 e4 -1 f4 +10
4 g3 +10 Qf7 +2
5 d4 +10 d6 +8
6 Qg2 -6 g5 -12
7 Bd2 -5 Nc6 +14
8 dxe5 +25 dxe5 +29
9 Nc3 +32 Nb6 +24
10 Nd5 +37 Rg8 +37
11 Kh1 +38 Rd8 +36
12 Rg1 +56 Rd6 +46
13 gxf4 +53 gxf4 +45
14 Qxg8+ +52 Qxg8 +41
15 Rxg8+ +42 Kxg8 +45
16 Nb4 +39 Nxb4 +42
17 Bxb4 +32 Rh6 +29
18 Rg1+ +22 Rg6 +24
19 Na5 +23 c6 +36
20 Rxg6+ +24 hxg6 +13
21 Kg2 +27 Na8 +15
22 b3 +12 Kg7 +20
23 h3 +16 Bc7 +17
24 Nc4 +16 b6 +20
25 Nb2 +25 Kf6 +14
26 Nd3 +12 g5 +22
27 h4 +21 gxh4 +23
28 c4 +17 c5 +19
29 Bc3 +16 Bd6 +18
30 Nxf4 +16 Nc7 +16

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 61.7 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. Nb3 c6 2. e4 d5 3. exd5 cxd5 4. Nc3 Nc7 5. h4 f6 6. d4 Qf7 7. Be2 e5 8. Be3 Nce6 9. dxe5 fxe5 10. Nxd5 Nd4 11. Nc3 Nxe2 12. Kxe2 O-O 13. Kd2 Bd6 14. h5 Bb4 15. Qh4 Bxc3+ 16. bxc3 Qc7 17. h6 Rf6 18. hxg7 Qd6+ 19. Kc1 Qa3+ 20. Kb1 Ra6 21. Nc1 Qxc3 22. Qe4 Qc6 23. Bd4 Ra4 24. Qxc6 Nxc6 25. Bb2 Bf5 26. Nd3 Kxg7 27. a3 Kg8 28. f3 Bg6 29. Rgf1 Rc4 30. Re3 Rd8 31. Rf2 e4 32. fxe4 Rxe4 33. Rxe4 Bxe4 34. Nc5 Bg6 35. Nxb7 Rd5 36. Kc1 Na5 37. Nxa5 Rxa5 38. Rf4 h5 39. c4 Rg5 40. g4 hxg4
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. Nb3 f6 2. e4 d5 3. exd5 Nb6 4. d3 Nxd5 5. Bd2 c6 6. Nc3 h5 7. h4 Bg4 8. Bf3 Nxc3 9. Bxc3 b6 10. g3 Bxf3 11. Qxf3 Qd5 12. Qe3 e5 13. O-O-O Ne6 14. Kb1 Bc7 15. Rde1 c5 16. a3 b5 17. g4 hxg4 18. Rxg4 Rh7 19. Qg3 O-O-O 20. Ba5 Bxa5 21. Nxa5 Rd7 22. Nb3 Rh5 23. Rge4 Rf5 24. f3 Kc7 25. Qg4 Rf4 26. Qg2 c4 27. Nc1 Kb8 28. h5 Rxe4 29. fxe4 Nf4 30. Qg3 Qf7 31. dxc4 Qxc4 32. Qh2 Rc7 33. Na2 a5 34. Qd2 Kb7 35. Nc1 a4 36. Na2 Nxh5 37. Qa5 Rc8 38. Rg1 Qc5 39. Rg2 g5 40. Rd2 Qg1+

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nbbnrkqr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBBRKRQ w EGeh - 0 1

Paire miroir : Blancs 874 contre Noirs 894 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 363.

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