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Brancas 86 contra pretas 55

As brancas partem da posição 86 (NNBRKBRQ) e as pretas da 55 (NNBRQKRB). Na enciclopédia desde 2026-10-09: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #86 N N B R K B R Q

Rei na coluna e, torres em d, g, dama na coluna h; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 86 dá às brancas +0.34 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #55 N N B R Q K R B

Rei na coluna f, torres em d, g, dama na coluna e; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 55 dá às brancas +0.31 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 60.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -35 e +15 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 86 dá às brancas +0.34 e a posição 55 dá às brancas +0.31: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 50 cp (perto do lance 10), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 (as brancas pontuaram 45.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 13 +15 1. g4 O-O 2. d3 Nb6 3. h4 d5 4. Nb3 a5
S1 500 000 16 +2 1. g4 d5 2. h4 Nb6 3. Nb3 Nc6 4. d4 e5
S2 2 000 000 21 -35 1. g4 d5 2. d3 c5 3. Bg2 Nc7 4. Nb3 b6
S3 8 000 000 28 -23 1. g4 Nb6 2. c3 c5 3. b3 O-O 4. Nc2 g6
S4 32 000 000 33 -7 1. d4 d5 2. g4 Nb6 3. c3 O-O 4. Nc2 e5
S5 128 000 000 43 0 1. d4 d5 2. g4 e5 3. Bg5 Rd6 4. Nb3 Nc6
S6 400 000 000 54 0 1. d4 d5 2. g4 e5 3. Bg5 Rd6 4. Nb3 Nc6
S7 800 000 000 55 0 1. d4 d5 2. g4 e5 3. Bg5 Rd6 4. Nb3 Nc6
S8 1 600 000 000 60 0 1. d4 d5 2. g4 e5 3. Bg5 Rd6 4. Nb3 Nc6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -2
  • Lc0 0.32.1: -11

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +60, pretas +92, diferença -32.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 9 empates, 1 vitórias das pretas, brancas com 45.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 47 1. d4 d5 2. g3 Nb6 3. Bg2 c6 4. Nb3 f5 5. Nc5 g6
2 0 47 1. g3 d5 2. d4 Nb6 3. Bg2 c6 4. Nb3 f5 5. Nc5 g6
3 0 47 1. g4 d5 2. d4 e5 3. Bg5 Rd6 4. Nb3 Nc6 5. Nc3 Nb6

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 50 cp, média 14.4 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 g4 -24 d5 -10
2 d4 0 Nb6 0
3 c3 -6 O-O +13
4 Bf4 +37 Na6 +22
5 e3 +32 Qa4 +34
6 a3 +45 g6 +44
7 Bh6 +43 Bg7 +45
8 Bxg7 +40 Kxg7 +39
9 h4 +38 c5 +48
10 Qh2 +41 f6 +50
11 f4 +43 e5 +25
12 fxe5 +26 Rde8 +21
13 Nc2 +14 fxe5 +8
14 O-O-O +6 Qc6 +6
15 h5 +12 g5 +6
16 Bxa6 +3 bxa6 +8
17 dxc5 +9 Qxc5 +1
18 h6+ +7 Kh8 +7
19 Nd2 +9 Nd7 +7
20 e4 +2 d4 0
21 Rg3 0 Qd6 +12
22 Qg1 +16 Qxh6 +3
23 cxd4 0 exd4 0
24 Nxd4 0 Ne5 0
25 Nf5 +5 Qb6 0
26 Rc3 0 Qxg1 0
27 Rxg1 0 Be6 0
28 Rgg3 0 a5 0
29 Nf3 0 Nxf3 0
30 Rgxf3 0 Bxf5 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 — as brancas pontuaram 45.0 %. Duração média 34.6 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. h4 d5 2. g3 Nb6 3. Bg2 g6 4. O-O e5 5. d3 O-O 6. Be3 Qe6 7. Nb3 c6 8. h5 N8d7 9. N1d2 f5 10. Nf3 Rde8 11. Bc1 e4 12. Ng5 Qf6 13. hxg6 Qxg6 14. Nh3 Na4 15. Nf4 Qf7 16. c3 Ne5 17. Nh5 Re7 18. Nd4 Nc5 19. Bg5 Rd7 20. dxe4 dxe4 21. f3 exf3 22. Bxf3 Qxa2 23. Bh6 Re8 24. Qh4 Ng6 25. Qg5 Ne6 26. Qxf5 Nxd4 27. cxd4 Rf7 28. Qc2 Be6 29. Rd2 Qa5 30. Qc3 Qxc3 31. bxc3 a5 32. Ra1 Ra8 33. Nf4 Bc4 34. Rb2 Ra6 35. Ra4 Bb5 36. Ra1 Bc4 37. Ra4 Bb5 38. Ra3 Bc4
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 Nb6 2. h4 Nc6 3. d5 Ne5 4. e4 d6 5. Be2 e6 6. dxe6 Qxe6 7. Nb3 Nc6 8. g4 Re8 9. Nc3 O-O 10. f3 a5 11. Nb5 a4 12. Nxc7 Qe7 13. Nxe8 axb3 14. Nxd6 bxa2 15. Bg5 a1=Q 16. Bxe7 Qa5+ 17. c3 Nxe7 18. Qh2 g6 19. h5 g5 20. Nf5 Nc6 21. Nh6+ Kg7 22. Nf5+ Kg8 23. Nh6+ Kg7 24. Nf5+

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 86 / 55 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nnbrqkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBRKBRQ w DGdg - 0 1

Par espelhado: brancas 870 contra pretas 898 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 275.

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