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Blancs 86 contre Noirs 55

Les Blancs partent de la position 86 (NNBRKBRQ), les Noirs de la 55 (NNBRQKRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-09 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #86 N N B R K B R Q

Roi sur la colonne e, tours en d, g, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 86 donne aux Blancs +0.34 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #55 N N B R Q K R B

Roi sur la colonne f, tours en d, g, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 55 donne aux Blancs +0.31 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 60.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -35 et +15 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 86 donne aux Blancs +0.34 et la position 55 donne aux Blancs +0.31 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 50 cp (vers le coup 10), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 (les Blancs ont marqué 45.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 13 +15 1. g4 O-O 2. d3 Nb6 3. h4 d5 4. Nb3 a5
S1 500 000 16 +2 1. g4 d5 2. h4 Nb6 3. Nb3 Nc6 4. d4 e5
S2 2 000 000 21 -35 1. g4 d5 2. d3 c5 3. Bg2 Nc7 4. Nb3 b6
S3 8 000 000 28 -23 1. g4 Nb6 2. c3 c5 3. b3 O-O 4. Nc2 g6
S4 32 000 000 33 -7 1. d4 d5 2. g4 Nb6 3. c3 O-O 4. Nc2 e5
S5 128 000 000 43 0 1. d4 d5 2. g4 e5 3. Bg5 Rd6 4. Nb3 Nc6
S6 400 000 000 54 0 1. d4 d5 2. g4 e5 3. Bg5 Rd6 4. Nb3 Nc6
S7 800 000 000 55 0 1. d4 d5 2. g4 e5 3. Bg5 Rd6 4. Nb3 Nc6
S8 1 600 000 000 60 0 1. d4 d5 2. g4 e5 3. Bg5 Rd6 4. Nb3 Nc6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -2
  • Lc0 0.32.1 : -11

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +60, Noirs +92, différence -32.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 9 nulles, 1 victoires noires, les Blancs ont marqué 45.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 47 1. d4 d5 2. g3 Nb6 3. Bg2 c6 4. Nb3 f5 5. Nc5 g6
2 0 47 1. g3 d5 2. d4 Nb6 3. Bg2 c6 4. Nb3 f5 5. Nc5 g6
3 0 47 1. g4 d5 2. d4 e5 3. Bg5 Rd6 4. Nb3 Nc6 5. Nc3 Nb6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 50 cp, moyenne 14.4 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 g4 -24 d5 -10
2 d4 0 Nb6 0
3 c3 -6 O-O +13
4 Bf4 +37 Na6 +22
5 e3 +32 Qa4 +34
6 a3 +45 g6 +44
7 Bh6 +43 Bg7 +45
8 Bxg7 +40 Kxg7 +39
9 h4 +38 c5 +48
10 Qh2 +41 f6 +50
11 f4 +43 e5 +25
12 fxe5 +26 Rde8 +21
13 Nc2 +14 fxe5 +8
14 O-O-O +6 Qc6 +6
15 h5 +12 g5 +6
16 Bxa6 +3 bxa6 +8
17 dxc5 +9 Qxc5 +1
18 h6+ +7 Kh8 +7
19 Nd2 +9 Nd7 +7
20 e4 +2 d4 0
21 Rg3 0 Qd6 +12
22 Qg1 +16 Qxh6 +3
23 cxd4 0 exd4 0
24 Nxd4 0 Ne5 0
25 Nf5 +5 Qb6 0
26 Rc3 0 Qxg1 0
27 Rxg1 0 Be6 0
28 Rgg3 0 a5 0
29 Nf3 0 Nxf3 0
30 Rgxf3 0 Bxf5 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 — les Blancs ont marqué 45.0 %. Durée moyenne 34.6 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. h4 d5 2. g3 Nb6 3. Bg2 g6 4. O-O e5 5. d3 O-O 6. Be3 Qe6 7. Nb3 c6 8. h5 N8d7 9. N1d2 f5 10. Nf3 Rde8 11. Bc1 e4 12. Ng5 Qf6 13. hxg6 Qxg6 14. Nh3 Na4 15. Nf4 Qf7 16. c3 Ne5 17. Nh5 Re7 18. Nd4 Nc5 19. Bg5 Rd7 20. dxe4 dxe4 21. f3 exf3 22. Bxf3 Qxa2 23. Bh6 Re8 24. Qh4 Ng6 25. Qg5 Ne6 26. Qxf5 Nxd4 27. cxd4 Rf7 28. Qc2 Be6 29. Rd2 Qa5 30. Qc3 Qxc3 31. bxc3 a5 32. Ra1 Ra8 33. Nf4 Bc4 34. Rb2 Ra6 35. Ra4 Bb5 36. Ra1 Bc4 37. Ra4 Bb5 38. Ra3 Bc4
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 Nb6 2. h4 Nc6 3. d5 Ne5 4. e4 d6 5. Be2 e6 6. dxe6 Qxe6 7. Nb3 Nc6 8. g4 Re8 9. Nc3 O-O 10. f3 a5 11. Nb5 a4 12. Nxc7 Qe7 13. Nxe8 axb3 14. Nxd6 bxa2 15. Bg5 a1=Q 16. Bxe7 Qa5+ 17. c3 Nxe7 18. Qh2 g6 19. h5 g5 20. Nf5 Nc6 21. Nh6+ Kg7 22. Nf5+ Kg8 23. Nh6+ Kg7 24. Nf5+

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 86 / 55 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nnbrqkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBRKBRQ w DGdg - 0 1

Paire miroir : Blancs 870 contre Noirs 898 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 275.

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