Brancas 87 contra pretas 757
As brancas partem da posição 87 (NNBRKRQB) e as pretas da 757 (RKBBNNRQ). Na enciclopédia desde 2026-10-09: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 87, as pretas pela posição n.º 757, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #87 N N B R K R Q B
Rei na coluna e, torres em d, f, dama na coluna g; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 87 dá às brancas +0.25 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #757 R K B B N N R Q
Rei na coluna b, torres em a, g, dama na coluna h; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 757 dá às brancas +0.14 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 51.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -6 e +21 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 87 dá às brancas +0.25 e a posição 757 dá às brancas +0.14: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é f4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±22 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -6 | 1. f4 g5 2. fxg5 d5 3. g3 c6 4. c4 dxc4 |
| S1 | 500 000 | 20 | -3 | 1. f4 h5 2. g3 g5 3. fxg5 h4 4. d3 Ne6 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | +21 | 1. f4 g5 2. fxg5 Ne6 3. g3 Nxg5 4. d4 d6 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | +20 | 1. g3 g5 2. d4 a5 3. f4 gxf4 4. Bxf4 Ng6 |
| S4 | 32 000 000 | 32 | +4 | 1. f4 g5 2. fxg5 Ne6 3. g3 Nxg5 4. d4 a5 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | +1 | 1. f4 g5 2. fxg5 Ne6 3. d4 Nxg5 4. g3 a5 |
| S6 | 400 000 000 | 46 | 0 | 1. g3 g5 2. d4 e5 3. dxe5 Qxe5 4. Nc3 Ne6 |
| S7 | 800 000 000 | 49 | 0 | 1. g3 g5 2. d4 e5 3. dxe5 Qxe5 4. Nc3 Ne6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 51 | 0 | 1. f4 g5 2. fxg5 Ne6 3. a4 a5 4. g3 Nxg5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: +3
- Lc0 0.32.1: +2
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +60, pretas +67, diferença -7.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 44 | 1. f4 d5 2. d3 c6 3. c4 Bb6 4. Be3 g5 5. fxg5 Qxb2 |
| 2 | 0 | 44 | 1. g3 g5 2. d4 a5 3. f4 gxf4 4. Bxf4 f5 5. Be3 d6 |
| 3 | 0 | 44 | 1. d4 g5 2. g3 a5 3. f4 gxf4 4. Bxf4 h5 5. a4 f5 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 22 cp, média 3.2 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g3 | +22 | g5 | +13 |
| 2 | d4 | +9 | a5 | +11 |
| 3 | f4 | +3 | gxf4 | 0 |
| 4 | Bxf4 | 0 | f5 | -1 |
| 5 | c4 | -8 | Ng6 | -6 |
| 6 | Bd2 | -8 | d6 | -14 |
| 7 | Nc2 | -12 | e5 | +2 |
| 8 | Bd5 | -13 | Rg7 | -17 |
| 9 | Nc3 | -8 | Nf6 | -14 |
| 10 | Bh6 | -8 | Re7 | 0 |
| 11 | Bg2 | 0 | Re8 | 0 |
| 12 | Bh3 | 0 | Ng4 | 0 |
| 13 | Bxg4 | 0 | exd4 | 0 |
| 14 | Nxd4 | 0 | fxg4 | 0 |
| 15 | Ndb5 | 0 | a4 | 0 |
| 16 | Qd4 | 0 | Qxd4 | 0 |
| 17 | Rxd4 | 0 | Ne5 | 0 |
| 18 | Kd2 | 0 | Ra6 | 0 |
| 19 | b3 | 0 | d5 | 0 |
| 20 | Bf4 | 0 | Ng6 | 0 |
| 21 | cxd5 | 0 | Nxf4 | 0 |
| 22 | gxf4 | +5 | Rh6 | +7 |
| 23 | f5 | +9 | Rg8 | 0 |
| 24 | Rb4 | 0 | Bd7 | 0 |
| 25 | Nd4 | 0 | Rxh2 | 0 |
| 26 | f6 | 0 | Rf8 | +2 |
| 27 | Nc6+ | 0 | Bxc6 | 0 |
| 28 | dxc6 | 0 | Rxf6 | 0 |
| 29 | Rxf6 | 0 | Bxf6 | 0 |
| 30 | Rxb7+ | 0 | Kc8 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 44.2 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. c4 a5 2. d4 e5 3. Nc2 g5 4. dxe5 f6 5. g3 fxe5 6. Nc3 Nf6 7. Be3 h5 8. O-O-O Ra6 9. a4 Ne6 10. Bd5 Ng4 11. Bd2 Nf6 12. Be3 d6 13. f3 g4 14. Na3 gxf3 15. Rxf3 Nxd5 16. cxd5 Ng5 17. Rff1 Bh3 18. Rf2 Qh7 19. Qh1 Qg6 20. b3 Nh7 21. Kb2 Nf6 22. Rf3 Ng4 23. Nc4 e4 24. Rf4 Bg5 25. Qxe4 Bxf4 26. Qxg6 Rxg6 27. gxf4 Nxe3 28. Nxe3 Rf6 29. Rd4 Rf7 30. Nc4 Ra8 31. e3 b6 32. Rd2 Rg7 33. e4 Rg2 34. Rxg2 Bxg2 35. Ne3 Bh1 36. e5 dxe5 37. fxe5 Kb7 38. e6 Rg8 39. Nf5 Bg2 40. Nh6 Re8 41. Nf7 Kc8 42. Kc1 Bxd5 43. Nxd5 Rxe6 44. Kd2 Kb8 45. Kd3 Re1 46. Nf6 Rd1+ 47. Kc4 Rf1 48. Ne5 Kb7 49. Ne4 c6 50. Nd6+ Kc7 51. Ne8+ Kc8 52. Nd6+ Kc7 53. Ne8+ Kb7 54. Nd6+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. f4 g5 2. fxg5 Ne6 3. h4 h6 4. gxh6 Qxh6 5. g3 c6 6. d4 Qg7 7. d5 cxd5 8. Bxd5 Bb6 9. Qg2 a5 10. h5 Nf6 11. h6 Qg6 12. Nc3 a4 13. Bc4 Qg4 14. Bxe6 fxe6 15. Bf4+ d6 16. Bxd6+ exd6 17. Rxf6 Ra5 18. h7 Rh8 19. Qf3 Qxf3 20. Rxf3 Rxh7 21. b3 Rh1+ 22. Kd2 Rxd1+ 23. Nxd1 Bd7 24. Rd3 Kc7 25. Nc3 Ra8 26. bxa4 Bxa4 27. Rf3 Bd7 28. Nb3 Rg8 29. Rf7 Rg4 30. a4 Kd8 31. Rh7 Bc6 32. Nb5 Rxg3 33. N3d4 Bd7 34. c3 e5 35. Rh8+ Ke7 36. Rh7+ Kd8 37. Rh8+ Ke7 38. Rh7+
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- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rkbbnnrq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBRKRQB w DFag - 0 1
Par espelhado: brancas 866 contra pretas 394 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 379.
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