Brancas 9 contra pretas 772
As brancas partem da posição 9 (QNNBBRKR) e as pretas da 772 (QBBRKNRN). Na enciclopédia desde 2026-10-10: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
As duas posições
Brancas: posição #9 Q N N B B R K R
Rei na coluna g, torres em f, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 9 dá às brancas +0.22 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #772 Q B B R K N R N
Rei na coluna e, torres em d, g, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 772 dá às brancas +0.32 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±3 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 51.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -27 e +16 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 9 dá às brancas +0.22 e a posição 772 dá às brancas +0.32: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
A primeira escolha do motor para as brancas é c4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 40 cp (perto do lance 6), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 3, empates 7, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 65.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +16 | 1. c4 c5 2. h4 b6 3. e3 Bb7 4. f3 f5 |
| S1 | 500 000 | 20 | +3 | 1. h4 c5 2. b4 c4 3. e3 b6 4. f4 Bb7 |
| S2 | 2 000 000 | 22 | -13 | 1. f4 d5 2. e3 f6 3. h4 Nf7 4. c4 dxc4 |
| S3 | 8 000 000 | 24 | -9 | 1. h4 c5 2. f4 d5 3. b4 b6 4. bxc5 bxc5 |
| S4 | 32 000 000 | 32 | -27 | 1. h4 d5 2. b4 b6 3. d4 f6 4. Nd2 Ne6 |
| S5 | 128 000 000 | 42 | 0 | 1. c4 g5 2. f3 Nhg6 3. Nc3 c5 4. e3 b6 |
| S6 | 400 000 000 | 45 | 0 | 1. c4 g5 2. f3 Nhg6 3. Nc3 c5 4. e3 b6 |
| S7 | 800 000 000 | 47 | 0 | 1. c4 g5 2. f3 b5 3. cxb5 g4 4. Nc3 Bb7 |
| S8 | 1 600 000 000 | 51 | -3 | 1. c4 g5 2. f3 b5 3. cxb5 g4 4. Nc3 Bb7 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +8
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +16, pretas +111, diferença -95.
Autojogo alargado: 10 partidas, 3 vitórias das brancas, 7 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 65.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 39 | 1. c4 c5 2. Nc3 g5 3. f3 Nhg6 4. e3 h5 5. h4 gxh4 |
| 2 | -29 | 39 | 1. b4 d5 2. d4 b6 3. e3 Nd7 4. Nd3 c6 5. f4 O-O |
| 3 | -36 | 38 | 1. h4 d5 2. b4 f6 3. d4 Nf7 4. Nd2 Ne6 5. e3 b6 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 40 cp, média 17.5 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | h4 | -9 | c5 | -28 |
| 2 | b4 | -29 | cxb4 | -28 |
| 3 | Qb2 | -21 | Ne6 | -22 |
| 4 | e3 | -22 | b5 | -29 |
| 5 | Qxb4 | -31 | a6 | -31 |
| 6 | d4 | -38 | Bb7 | -40 |
| 7 | f3 | -33 | f5 | -30 |
| 8 | c3 | -36 | O-O | -27 |
| 9 | Nd2 | -29 | Nc7 | -33 |
| 10 | Nd3 | -33 | Nd5 | -25 |
| 11 | Qb3 | -32 | Nf7 | -26 |
| 12 | Bf2 | -24 | Nf6 | -30 |
| 13 | c4 | -29 | Rc8 | -29 |
| 14 | Nc5 | -25 | Bc6 | -21 |
| 15 | Bc2 | -19 | e6 | -21 |
| 16 | Bd3 | -27 | Nd6 | -25 |
| 17 | Rc1 | -24 | Nb7 | -22 |
| 18 | Nxb7 | -21 | Qxb7 | -17 |
| 19 | a4 | -17 | bxc4 | -14 |
| 20 | Qxb7 | -11 | Bxb7 | -14 |
| 21 | Rxc4 | -8 | Bd5 | -7 |
| 22 | Rxc8 | -1 | Rxc8 | 0 |
| 23 | O-O | -2 | a5 | 0 |
| 24 | Rb1 | -5 | Bd6 | -5 |
| 25 | e4 | 0 | Rc3 | 0 |
| 26 | exd5 | 0 | Rxd3 | 0 |
| 27 | Nc4 | 0 | Bb4 | 0 |
| 28 | dxe6 | 0 | dxe6 | 0 |
| 29 | Ne5 | 0 | Ra3 | 0 |
| 30 | Rc1 | 0 | h6 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 3, empates 7, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 65.0 %. Duração média 45.8 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. Nc3 g5 3. Nd3 Ne6 4. f3 b5 5. Nxb5 d5 6. b4 dxc4 7. Nxc5 Ng6 8. Nxe6 Bxe6 9. Nd4 Qd5 10. e3 h5 11. Bc2 Be5 12. Nxe6 Qxe6 13. Qb1 h4 14. Rf2 Bc7 15. O-O Ne5 16. Bh7 Rg7 17. Bf5 Qb6 18. Qb2 e6 19. Bc2 f5 20. Qc3 O-O-O 21. Kh1 Rdg8 22. e4 Nd3 23. Qxc4 Nxe1 24. Bb3 Kb8 25. Re2 g4 26. fxg4 fxe4 27. Rfxe1 Qd6 28. g3 Rxg4 29. Qxe6 Qf8 30. Qc6 Qf3+ 31. Rg2 h3 32. Qb5+ Bb6 33. Qe5+ Bc7 34. Qb5+ Bb6 35. Qe5+ Bc7
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. b4 g5 2. c4 b6 3. Nc3 h5 4. e3 Bb7 5. f3 g4 6. Nd5 Nfg6 7. e4 gxf3 8. Rxf3 c6 9. Ne3 d5 10. cxd5 cxd5 11. Ne2 Ne5 12. Rg3 Nhg6 13. O-O dxe4 14. Nd4 Bc8 15. Rg5 Qb7 16. a4 Bg4 17. Bxg4 hxg4 18. Bg3 Qd7 19. Ndf5 f6 20. Qa2 e6 21. Nxg4 Rf8 22. Nd6+ Qxd6 23. Rxg6 Qd4+ 24. Bf2 Qd6 25. Bg3 Qd4+ 26. Bf2 Qd6
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 9 / 772 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): qbbrknrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNNBBRKR w FHdg - 0 1
Par espelhado: brancas 953 contra pretas 190 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
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