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Blancs 9 contre Noirs 772

Les Blancs partent de la position 9 (QNNBBRKR), les Noirs de la 772 (QBBRKNRN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-10 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #9 Q N N B B R K R

Roi sur la colonne g, tours en f, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 9 donne aux Blancs +0.22 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #772 Q B B R K N R N

Roi sur la colonne e, tours en d, g, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 772 donne aux Blancs +0.32 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±3 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 51.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -27 et +16 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 9 donne aux Blancs +0.22 et la position 772 donne aux Blancs +0.32 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est c4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 40 cp (vers le coup 6), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 3, nulles 7, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 65.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 +16 1. c4 c5 2. h4 b6 3. e3 Bb7 4. f3 f5
S1 500 000 20 +3 1. h4 c5 2. b4 c4 3. e3 b6 4. f4 Bb7
S2 2 000 000 22 -13 1. f4 d5 2. e3 f6 3. h4 Nf7 4. c4 dxc4
S3 8 000 000 24 -9 1. h4 c5 2. f4 d5 3. b4 b6 4. bxc5 bxc5
S4 32 000 000 32 -27 1. h4 d5 2. b4 b6 3. d4 f6 4. Nd2 Ne6
S5 128 000 000 42 0 1. c4 g5 2. f3 Nhg6 3. Nc3 c5 4. e3 b6
S6 400 000 000 45 0 1. c4 g5 2. f3 Nhg6 3. Nc3 c5 4. e3 b6
S7 800 000 000 47 0 1. c4 g5 2. f3 b5 3. cxb5 g4 4. Nc3 Bb7
S8 1 600 000 000 51 -3 1. c4 g5 2. f3 b5 3. cxb5 g4 4. Nc3 Bb7

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +8

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +16, Noirs +111, différence -95.

Autojeu étendu : 10 parties, 3 victoires blanches, 7 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 65.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 39 1. c4 c5 2. Nc3 g5 3. f3 Nhg6 4. e3 h5 5. h4 gxh4
2 -29 39 1. b4 d5 2. d4 b6 3. e3 Nd7 4. Nd3 c6 5. f4 O-O
3 -36 38 1. h4 d5 2. b4 f6 3. d4 Nf7 4. Nd2 Ne6 5. e3 b6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 40 cp, moyenne 17.5 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 h4 -9 c5 -28
2 b4 -29 cxb4 -28
3 Qb2 -21 Ne6 -22
4 e3 -22 b5 -29
5 Qxb4 -31 a6 -31
6 d4 -38 Bb7 -40
7 f3 -33 f5 -30
8 c3 -36 O-O -27
9 Nd2 -29 Nc7 -33
10 Nd3 -33 Nd5 -25
11 Qb3 -32 Nf7 -26
12 Bf2 -24 Nf6 -30
13 c4 -29 Rc8 -29
14 Nc5 -25 Bc6 -21
15 Bc2 -19 e6 -21
16 Bd3 -27 Nd6 -25
17 Rc1 -24 Nb7 -22
18 Nxb7 -21 Qxb7 -17
19 a4 -17 bxc4 -14
20 Qxb7 -11 Bxb7 -14
21 Rxc4 -8 Bd5 -7
22 Rxc8 -1 Rxc8 0
23 O-O -2 a5 0
24 Rb1 -5 Bd6 -5
25 e4 0 Rc3 0
26 exd5 0 Rxd3 0
27 Nc4 0 Bb4 0
28 dxe6 0 dxe6 0
29 Ne5 0 Ra3 0
30 Rc1 0 h6 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 3, nulles 7, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 65.0 %. Durée moyenne 45.8 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. Nc3 g5 3. Nd3 Ne6 4. f3 b5 5. Nxb5 d5 6. b4 dxc4 7. Nxc5 Ng6 8. Nxe6 Bxe6 9. Nd4 Qd5 10. e3 h5 11. Bc2 Be5 12. Nxe6 Qxe6 13. Qb1 h4 14. Rf2 Bc7 15. O-O Ne5 16. Bh7 Rg7 17. Bf5 Qb6 18. Qb2 e6 19. Bc2 f5 20. Qc3 O-O-O 21. Kh1 Rdg8 22. e4 Nd3 23. Qxc4 Nxe1 24. Bb3 Kb8 25. Re2 g4 26. fxg4 fxe4 27. Rfxe1 Qd6 28. g3 Rxg4 29. Qxe6 Qf8 30. Qc6 Qf3+ 31. Rg2 h3 32. Qb5+ Bb6 33. Qe5+ Bc7 34. Qb5+ Bb6 35. Qe5+ Bc7
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. b4 g5 2. c4 b6 3. Nc3 h5 4. e3 Bb7 5. f3 g4 6. Nd5 Nfg6 7. e4 gxf3 8. Rxf3 c6 9. Ne3 d5 10. cxd5 cxd5 11. Ne2 Ne5 12. Rg3 Nhg6 13. O-O dxe4 14. Nd4 Bc8 15. Rg5 Qb7 16. a4 Bg4 17. Bxg4 hxg4 18. Bg3 Qd7 19. Ndf5 f6 20. Qa2 e6 21. Nxg4 Rf8 22. Nd6+ Qxd6 23. Rxg6 Qd4+ 24. Bf2 Qd6 25. Bg3 Qd4+ 26. Bf2 Qd6

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
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  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : qbbrknrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNNBBRKR w FHdg - 0 1

Paire miroir : Blancs 953 contre Noirs 190 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

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