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Weiß 9 gegen Schwarz 772

Weiß startet aus Aufstellung 9 (QNNBBRKR), Schwarz aus 772 (QBBRKNRN). In der Enzyklopädie seit 2026-10-10: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #9 Q N N B B R K R

König auf der g-Linie, Türme auf f, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 9 Weiß +0.22 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #772 Q B B R K N R N

König auf der e-Linie, Türme auf d, g, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 772 Weiß +0.32 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±3 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 51.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -27 und +16 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 9 Weiß +0.22 und Aufstellung 772 gibt Weiß +0.32: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist c4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 40 cp (um Zug 6) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 3, remis 7, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 65.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 14 +16 1. c4 c5 2. h4 b6 3. e3 Bb7 4. f3 f5
S1 500 000 20 +3 1. h4 c5 2. b4 c4 3. e3 b6 4. f4 Bb7
S2 2 000 000 22 -13 1. f4 d5 2. e3 f6 3. h4 Nf7 4. c4 dxc4
S3 8 000 000 24 -9 1. h4 c5 2. f4 d5 3. b4 b6 4. bxc5 bxc5
S4 32 000 000 32 -27 1. h4 d5 2. b4 b6 3. d4 f6 4. Nd2 Ne6
S5 128 000 000 42 0 1. c4 g5 2. f3 Nhg6 3. Nc3 c5 4. e3 b6
S6 400 000 000 45 0 1. c4 g5 2. f3 Nhg6 3. Nc3 c5 4. e3 b6
S7 800 000 000 47 0 1. c4 g5 2. f3 b5 3. cxb5 g4 4. Nc3 Bb7
S8 1 600 000 000 51 -3 1. c4 g5 2. f3 b5 3. cxb5 g4 4. Nc3 Bb7

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +8

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +16, Schwarz +111, Differenz -95.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 3 Siege Weiß, 7 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 65.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 0 39 1. c4 c5 2. Nc3 g5 3. f3 Nhg6 4. e3 h5 5. h4 gxh4
2 -29 39 1. b4 d5 2. d4 b6 3. e3 Nd7 4. Nd3 c6 5. f4 O-O
3 -36 38 1. h4 d5 2. b4 f6 3. d4 Nf7 4. Nd2 Ne6 5. e3 b6

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 40 cp, Mittel 17.5 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 h4 -9 c5 -28
2 b4 -29 cxb4 -28
3 Qb2 -21 Ne6 -22
4 e3 -22 b5 -29
5 Qxb4 -31 a6 -31
6 d4 -38 Bb7 -40
7 f3 -33 f5 -30
8 c3 -36 O-O -27
9 Nd2 -29 Nc7 -33
10 Nd3 -33 Nd5 -25
11 Qb3 -32 Nf7 -26
12 Bf2 -24 Nf6 -30
13 c4 -29 Rc8 -29
14 Nc5 -25 Bc6 -21
15 Bc2 -19 e6 -21
16 Bd3 -27 Nd6 -25
17 Rc1 -24 Nb7 -22
18 Nxb7 -21 Qxb7 -17
19 a4 -17 bxc4 -14
20 Qxb7 -11 Bxb7 -14
21 Rxc4 -8 Bd5 -7
22 Rxc8 -1 Rxc8 0
23 O-O -2 a5 0
24 Rb1 -5 Bd6 -5
25 e4 0 Rc3 0
26 exd5 0 Rxd3 0
27 Nc4 0 Bb4 0
28 dxe6 0 dxe6 0
29 Ne5 0 Ra3 0
30 Rc1 0 h6 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 3, remis 7, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 65.0 %. Durchschnittliche Länge 45.8 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. Nc3 g5 3. Nd3 Ne6 4. f3 b5 5. Nxb5 d5 6. b4 dxc4 7. Nxc5 Ng6 8. Nxe6 Bxe6 9. Nd4 Qd5 10. e3 h5 11. Bc2 Be5 12. Nxe6 Qxe6 13. Qb1 h4 14. Rf2 Bc7 15. O-O Ne5 16. Bh7 Rg7 17. Bf5 Qb6 18. Qb2 e6 19. Bc2 f5 20. Qc3 O-O-O 21. Kh1 Rdg8 22. e4 Nd3 23. Qxc4 Nxe1 24. Bb3 Kb8 25. Re2 g4 26. fxg4 fxe4 27. Rfxe1 Qd6 28. g3 Rxg4 29. Qxe6 Qf8 30. Qc6 Qf3+ 31. Rg2 h3 32. Qb5+ Bb6 33. Qe5+ Bc7 34. Qb5+ Bb6 35. Qe5+ Bc7
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. b4 g5 2. c4 b6 3. Nc3 h5 4. e3 Bb7 5. f3 g4 6. Nd5 Nfg6 7. e4 gxf3 8. Rxf3 c6 9. Ne3 d5 10. cxd5 cxd5 11. Ne2 Ne5 12. Rg3 Nhg6 13. O-O dxe4 14. Nd4 Bc8 15. Rg5 Qb7 16. a4 Bg4 17. Bxg4 hxg4 18. Bg3 Qd7 19. Ndf5 f6 20. Qa2 e6 21. Nxg4 Rf8 22. Nd6+ Qxd6 23. Rxg6 Qd4+ 24. Bf2 Qd6 25. Bg3 Qd4+ 26. Bf2 Qd6

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): qbbrknrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNNBBRKR w FHdg - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 953 gegen Schwarz 190 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

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