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Golpe vencedor: peão para h7 (g6·3)

Shuffle Rating 1060Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1060 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, torre h1, cavalo f7, peão c2 h2 g3 g6.

Pretas: rei c8, torre e8, cavalo h3 c6, peão a6 b7 c7 h7.

Há 7 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (12 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 26, with 19 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26. gxh7 Ne5 27. h8=R Rxh8 28. Nxh8

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para h7 mantém a pressão (+3.5).
  • Desenvolvimento sensato: peão para h8.
  • Ótimo lance! cavalo para h8 mantém a pressão (+3.8).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Ne5, então h8=R e você ganha peão.

Move by move

  • 26. gxh7 — peão to h7 (capture)
  • Ne5 — cavalo to e5
  • 27. h8=R — peão to h8
  • Rxh8 — torre to h8 (capture)
  • 28. Nxh8 — cavalo to h8 (capture)

Tipos neste problema

Subpromoção

Promover a cavalo ou torre — e não a dama — é o único caminho para vencer.

A subpromoção significa escolher cavalo, torre ou bispo em vez da dama — e vencer exatamente por isso. O herói habitual é o cavalo, que dá xeque ou garfo a partir da casa de promoção de um jeito que nenhuma dama consegue. A torre é escolhida quando uma dama nova produziria afogamento. Quando seu peão chegar à última fileira, nunca promova no piloto automático — primeiro pergunte o que o cavalo sabe fazer.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Rompimento

Um sacrifício de peão rompe a cadeia e deixa passar um peão passado.

A ruptura é um sacrifício de peão que rasga a cadeia do adversário e cria um passado imparável. Procure-a onde os peões estão travados uns contra os outros: muitas vezes dois peões são entregues para o terceiro passar. Confira a regra do quadrado — o rei inimigo alcança o novo passado? Se não, sacrifique com confiança; o erro clássico é romper quando o rei dele está ali do lado comendo tudo.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 78.

SP-78 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).

O rei começa em d1, as torres em c1 e h1, a dama em e1.

O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.

Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, b2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 884.

A linha principal do motor abre com f3.

Índice de Morozov: 69 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +21 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 78

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 006 · SP-78

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