Golpe vencedor: bispo para d4 (f6)
c9-10129etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1290 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama c2, torre d3, bispo f6, peão a2 f2 g5.
Pretas: rei c5, dama g8, torre f7, cavalo c4, peão f4 h5 g6 a7.
Há 7 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (20 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on c5.
It is White to move on move 28, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Bd4+ Kd5 29. Be3+ Ke5 30. Qxc4
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para d4 mantém a pressão (#8).
- Melhor lance. bispo para e3 é o que o motor joga (#6).
- Ótimo lance! dama para c4 mantém a pressão (#5).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Kd5, então Be3+ e você segue melhor.
Move by move
- 28. Bd4+ — bispo to d4 with check
- Kd5 — rei to d5
- 29. Be3+ — bispo to e3 with check
- Ke5 — rei to e5
- 30. Qxc4 — dama to c4 (capture)
Tipos neste problema
Cravada absoluta
Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.
A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.
Xeque descoberto
A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.
No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 88.
SP-88 · BastionScout — Um cavalo na coluna a ou h, rei em c ou f — seu gêmeo espelhado também cai aqui.
O rei começa em f1, as torres em d1 e g1, a dama em h1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 877.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 24 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +35 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 88Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 009 · SP-88
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