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Golpe vencedor: torre para c6 (c1·8)

Shuffle Rating 1280Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, dama e3, torre c1 f8, cavalo b3 e4, peão a2 b2 g2 h2.

Pretas: rei c7, dama c6, bispo g4, peão a5 e5 g5 h6 b7 d7.

Há 10 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.

The position in numbers

White are ahead by 11 points of material (29 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on c7.

It is White to move on move 29, with 58 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

29. Rxc6+ dxc6 30. Qa7 Bc8 31. Nbc5

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para c6 é o que o motor joga (#5).
  • Desenvolvimento sensato: dama para a7.
  • Desenvolvimento sensato: cavalo para c5.
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso dxc6, então Qd3 e você ganha dama.

Move by move

  • 29. Rxc6+ — torre to c6 (capture) with check

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 265.

SP-265 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.

O rei começa em c1, as torres em b1 e h1, a dama em g1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 601.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 55 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +25 centipeões para as brancas (profundidade 41, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 265

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 009 · SP-265

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