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Ataque ao rei sem roque: dama para g8 (g7·3)

Shuffle Rating 2120Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate: uma sequência forçada que encerra a partida — o rei não tem saída.

Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.

Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.

Dificuldade 2120 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, dama g7, torre c1 h1, bispo g6, cavalo e2 g3, peão a2 d2 f2 h2 b3 c4.

Pretas: rei e8, dama e7, torre c8 g8, bispo g2 b8, peão b5 f6 a7 c7 d7 f7 h7.

Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 10.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (34 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on e8.

It is White to move on move 10, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

10. Qxg8+ Qf8 11. Bxf7+ Ke7 12. Nf5+ Kd8 13. Qxf8#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para g8 mantém a pressão (#3).
  • Ótimo lance! bispo para f7 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! cavalo para f5 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! dama para f8 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 4.
  • Se em vez disso Qf8, então Bxf7+ e você ganha torre.

Move by move

  • 10. Qxg8+ — dama to g8 (capture) with check
  • Qf8 — dama to f8
  • 11. Bxf7+ — bispo to f7 (capture) with check
  • Ke7 — rei to e7
  • 12. Nf5+ — cavalo to f5 with check
  • Kd8 — rei to d8
  • 13. Qxf8# — dama to f8 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 4+

Uma longa combinação de mate forçada.

O mate em quatro ou mais é uma maratona de lances forçantes em que a pegada nunca pode afrouxar. As ferramentas são as mesmas: xeques, ameaças duplas e sacrifícios que negam ao adversário um único tempo livre. Não faça malabarismo com a árvore inteira de uma vez — percorra primeiro a linha principal até o mate, depois confira os galhos laterais. Se em algum ponto o defensor achar um lance quieto que segura, o seu primeiro lance já estava errado.

Rei no centro

O rei começa no centro — e a tempestade chega a ele primeiro.

Rei no centro: no Chess960 o monarca pode começar na coluna d ou e, bem na linha de fogo, e o ataque pode alcançá-lo antes de ele rocar. Os sinais: o rei inimigo ainda está na casa central inicial enquanto as colunas até ele vão se abrindo. Jogue para escancarar o centro — um sacrifício de peão aqui costuma compensar. E se o rei no centro for o seu, roque na primeira oportunidade.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 688.

SP-688 · ThroneGuard — Um rei em coluna central sem nenhum cavalo na borda; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham sempre esta família.

O rei começa em e1, as torres em c1 e h1, a dama em d1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 463.

A linha principal do motor abre com b3.

Índice de Morozov: 34 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +31 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 688

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 015 · SP-688

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