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Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g8 (g7·3)

Shuffle Rating 2120Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Matt: eine erzwungene Folge, die die Partie beendet — der König hat keinen Ausweg.

Matt in 4: erzwungenes Schachmatt in vier Zügen — jede Antwort ist abgedeckt.

Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.

Schwierigkeit 2120 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König e1, Dame g7, Turm c1 h1, Läufer g6, Springer e2 g3, Bauer a2 d2 f2 h2 b3 c4.

Schwarz: König e8, Dame e7, Turm c8 g8, Läufer g2 b8, Bauer b5 f6 a7 c7 d7 f7 h7.

Auf dem Brett stehen 13 weiße und 13 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 10.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (34 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on e8.

It is White to move on move 10, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

10. Qxg8+ Qf8 11. Bxf7+ Ke7 12. Nf5+ Kd8 13. Qxf8#

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach g8 hält den Druck (#3).
  • Starker Zug! Läufer nach f7 hält den Druck (#2).
  • Starker Zug! Springer nach f5 hält den Druck (#1).
  • Starker Zug! Dame nach f8 hält den Druck (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 4.
  • Stattdessen Qf8, dann Bxf7+ und du gewinnst Turm.

Move by move

  • 10. Qxg8+ — Dame to g8 (capture) with check
  • Qf8 — Dame to f8
  • 11. Bxf7+ — Läufer to f7 (capture) with check
  • Ke7 — König to e7
  • 12. Nf5+ — Springer to f5 with check
  • Kd8 — König to d8
  • 13. Qxf8# — Dame to f8 (capture) and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Matt in 4+

Eine lange forcierte Mattkombination.

Matt in vier oder mehr Zügen ist ein Marathon aus Zwangszügen, bei dem der Griff nie lockern darf. Die Werkzeuge sind dieselben: Schachs, Doppeldrohungen und Opfer, die dem Gegner kein einziges freies Tempo gönnen. Jonglieren Sie nicht mit dem ganzen Baum auf einmal — gehen Sie erst die Hauptvariante bis zum Matt, dann prüfen Sie die Nebenäste. Findet der Verteidiger irgendwo einen stillen Zug, der hält, war schon Ihr erster Zug falsch.

König im Zentrum

Der König startet in der Mitte — und der Sturm erreicht ihn zuerst.

König im Zentrum: In Chess960 kann der Monarch auf der d- oder e-Linie starten, mitten in der Schusslinie, und der Angriff erreicht ihn womöglich, bevor er je rochiert. Die Zeichen: Der gegnerische König sitzt noch auf seinem zentralen Startfeld, während sich die Linien zu ihm öffnen. Spielen Sie auf Zentrumsöffnung — ein Bauernopfer zahlt sich hier meist aus. Und steht Ihr eigener König in der Mitte: Rochieren Sie bei der ersten Gelegenheit.

Gefesselte Figur gewinnen

Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.

Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 688.

SP-688 · ThroneGuard — Ein König auf zentraler Linie ohne Springer am Rand; eine Stellung und ihr Spiegelzwilling gehören stets zur selben Familie.

Der König steht auf e1, die Türme auf c1 und h1, die Dame auf d1.

Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.

Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: g2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 463.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit b3.

Morozov-Balance-Index: 34 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +31 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 688 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 015 · SP-688

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