Attaque sur le roi non roqué : dame en g8 (g7·3)
c9-15401tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.
Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.
Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.
Difficulté 2120 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, dame g7, tour c1 h1, fou g6, cavalier e2 g3, pion a2 d2 f2 h2 b3 c4.
Noirs : roi e8, dame e7, tour c8 g8, fou g2 b8, pion b5 f6 a7 c7 d7 f7 h7.
Il y a 13 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 10.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (34 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 10, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
10. Qxg8+ Qf8 11. Bxf7+ Ke7 12. Nf5+ Kd8 13. Qxf8#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en g8 maintient la pression (#3).
- Excellent coup ! fou en f7 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! cavalier en f5 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! dame en f8 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 4.
- Si à la place Qf8, alors Bxf7+ et vous gagnez tour.
Move by move
- 10. Qxg8+ — dame to g8 (capture) with check
- Qf8 — dame to f8
- 11. Bxf7+ — fou to f7 (capture) with check
- Ke7 — roi to e7
- 12. Nf5+ — cavalier to f5 with check
- Kd8 — roi to d8
- 13. Qxf8# — dame to f8 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 4+
Une longue combinaison de mat forcée.
Le mat en quatre ou plus est un marathon de coups forcés où l'étreinte ne doit jamais se relâcher. Les outils sont les mêmes : échecs, doubles menaces et sacrifices qui refusent à l'adversaire le moindre tempo libre. Ne jonglez pas avec tout l'arbre à la fois — parcourez d'abord la ligne principale jusqu'au mat, puis vérifiez les branches secondaires. Si quelque part le défenseur trouve un coup tranquille qui tient, c'est que votre tout premier coup était faux.
Roi au centre
Le roi démarre au centre — et la tempête l'atteint en premier.
Le roi au centre : en Chess960, le monarque peut démarrer sur la colonne d ou e, en pleine ligne de mire, et l'attaque peut l'atteindre avant qu'il ne roque jamais. Les signes : le roi ennemi occupe encore sa case centrale de départ pendant que les colonnes vers lui s'ouvrent. Jouez à éventrer le centre — un sacrifice de pion est ici généralement rentable. Et si c'est votre roi qui est au milieu, roquez à la toute première occasion.
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 688.
SP-688 · ThroneGuard — Un roi en colonne centrale sans aucun cavalier au bord ; une position et son jumeau miroir partagent toujours cette famille.
Le roi commence en e1, les tours en c1 et h1, la dame en d1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 463.
La ligne principale du moteur commence par b3.
Indice de Morozov : 34 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +31 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 688Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 015 · SP-688
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub