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Golpe vencedor: bispo para f6 (b2·4)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama d6, torre b1 f1, bispo b2, cavalo e3, peão a2 e2 f2 g2 h3 a5.

Pretas: rei g6, dama a8, torre b5 b8, bispo b7 d8, cavalo f6 d7, peão e4 h4 f7.

Há 12 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (31 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g6.

It is White to move on move 20, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

20. Bxf6 Qa6 21. Be7+ Qxd6 22. Bxd6 Bc6 23. Bxb8

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para f6 mantém a pressão (+2.3).
  • Melhor lance. bispo para e7 é o que o motor joga (+2.3).
  • Ótimo lance! bispo para d6 mantém a pressão (+2.2).
  • Brilhante! bispo para b8 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+2.4).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qa6, então Be7+ e você ganha cavalo.

Move by move

  • 20. Bxf6 — bispo to f6 (capture)
  • Qa6 — dama to a6
  • 21. Be7+ — bispo to e7 with check
  • Qxd6 — dama to d6 (capture)
  • 22. Bxd6 — bispo to d6 (capture)
  • Bc6 — bispo to c6
  • 23. Bxb8 — bispo to b8 (capture)

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Xeque descoberto

A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.

No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 389.

SP-389 · RampartGuard — Um rei de ala (b/g) sem nenhum cavalo na coluna a ou h.

O rei começa em g1, as torres em b1 e h1, a dama em a1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.

O peão de f2 é defendido só pelo rei — o ponto fraco clássico da posição padrão.

A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 762.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 80 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +17 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 389

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-389

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