Coup gagnant : fou en f6 (b2·4)
c9-20276tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame d6, tour b1 f1, fou b2, cavalier e3, pion a2 e2 f2 g2 h3 a5.
Noirs : roi g6, dame a8, tour b5 b8, fou b7 d8, cavalier f6 d7, pion e4 h4 f7.
Il y a 12 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (31 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g6.
It is White to move on move 20, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
20. Bxf6 Qa6 21. Be7+ Qxd6 22. Bxd6 Bc6 23. Bxb8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en f6 maintient la pression (+2.3).
- Meilleur coup. fou en e7 est exactement le coup du moteur (+2.3).
- Excellent coup ! fou en d6 maintient la pression (+2.2).
- Brillant ! fou en b8 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.4).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qa6, alors Be7+ et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 20. Bxf6 — fou to f6 (capture)
- Qa6 — dame to a6
- 21. Be7+ — fou to e7 with check
- Qxd6 — dame to d6 (capture)
- 22. Bxd6 — fou to d6 (capture)
- Bc6 — fou to c6
- 23. Bxb8 — fou to b8 (capture)
Types de ce problème
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 389.
SP-389 · RampartGuard — Un roi d'aile (b/g) sans aucun cavalier sur la colonne a ou h.
Le roi commence en g1, les tours en b1 et h1, la dame en a1.
Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.
Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.
Le pion en f2 n'est défendu que par le roi — le point faible classique de la position standard.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 762.
La ligne principale du moteur commence par b4.
Indice de Morozov : 80 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +17 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 389Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-389
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub