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Golpe vencedor: dama para f6 (f4)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f2, dama f4, torre h2, bispo f3, cavalo e2, peão d2 e3 a4.

Pretas: rei g8, dama a6, torre b1, bispo f6 c8, peão c2 c3 d5 d6 g6 f7.

Há 8 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (23 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on g8.

It is White to move on move 34, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f, g.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

34. Qxf6 Rf1+ 35. Kxf1 c1=Q+ 36. Kf2 Qe1+ 37. Kxe1

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para f6 mantém a pressão (#6).
  • Ótimo lance! rei para f1 mantém a pressão (#5).
  • Desenvolvimento sensato: rei para f2.
  • Ótimo lance! rei para e1 mantém a pressão (#5).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Rf1+, então Kxf1 e você ganha torre.

Move by move

  • 34. Qxf6 — dama to f6 (capture)
  • Rf1+ — torre to f1 with check
  • 35. Kxf1 — rei to f1 (capture)
  • c1=Q+ — peão to c1 with check
  • 36. Kf2 — rei to f2
  • Qe1+ — dama to e1 with check
  • 37. Kxe1 — rei to e1 (capture)

Tipos neste problema

Sobrecarga

Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.

A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 869.

SP-869 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.

O rei começa em e1, as torres em b1 e f1, a dama em a1.

A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.

Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: g2, h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 90.

A linha principal do motor abre com Ng3, levando cavalo para g3.

Índice de Morozov: 61 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +23 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 869

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-869

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