Coup gagnant : dame en f6 (f4)
c9-21722tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f2, dame f4, tour h2, fou f3, cavalier e2, pion d2 e3 a4.
Noirs : roi g8, dame a6, tour b1, fou f6 c8, pion c2 c3 d5 d6 g6 f7.
Il y a 8 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 34.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (23 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on g8.
It is White to move on move 34, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f, g.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
34. Qxf6 Rf1+ 35. Kxf1 c1=Q+ 36. Kf2 Qe1+ 37. Kxe1
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en f6 maintient la pression (#6).
- Excellent coup ! roi en f1 maintient la pression (#5).
- Développement raisonnable : roi en f2.
- Excellent coup ! roi en e1 maintient la pression (#5).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Rf1+, alors Kxf1 et vous gagnez tour.
Move by move
- 34. Qxf6 — dame to f6 (capture)
- Rf1+ — tour to f1 with check
- 35. Kxf1 — roi to f1 (capture)
- c1=Q+ — pion to c1 with check
- 36. Kf2 — roi to f2
- Qe1+ — dame to e1 with check
- 37. Kxe1 — roi to e1 (capture)
Types de ce problème
Surcharge
Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.
La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Élimination du défenseur
Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.
Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 869.
SP-869 · ThroneScout — Roi au milieu de la rangée, avec un cavalier déjà mené dans le coin.
Le roi commence en e1, les tours en b1 et f1, la dame en a1.
La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.
Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : g2, h2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 90.
La ligne principale du moteur commence par Ng3, sortant cavalier en g3.
Indice de Morozov : 61 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +23 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 869Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-869
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