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Coup gagnant : dame en h8 (h7·11)

Shuffle Rating 1700Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1700 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi a2, dame h7, fou d2 d3, cavalier f4, pion b2 g2 e4 g6.

Noirs : roi f8, dame d6, tour c4 c8, pion a4 b4 e5 f6 b7 d7 g7.

Il y a 9 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (22 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a2, the black king on f8.

It is White to move on move 28, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

28. Qh8+ Ke7 29. Nd5+ Qxd5 30. Qxg7+ Kd6 31. exd5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en h8 maintient la pression (+6.8).
  • Meilleur coup. cavalier en d5 est exactement le coup du moteur (+7.0).
  • Excellent coup ! dame en g7 maintient la pression (+6.9).
  • Excellent coup ! pion en d5 maintient la pression (+7.1).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Ke7, alors Nd5+ et vous restez devant.

Move by move

  • 28. Qh8+ — dame to h8 with check
  • Ke7 — roi to e7
  • 29. Nd5+ — cavalier to d5 with check
  • Qxd5 — dame to d5 (capture)
  • 30. Qxg7+ — dame to g7 (capture) with check
  • Kd6 — roi to d6
  • 31. exd5 — pion to d5 (capture)

Types de ce problème

Attaque de sacrifice

Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.

L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.

Coup intermédiaire

Avant la reprise évidente — un coup intermédiaire qui gagne davantage.

Le zwischenzug (coup intermédiaire) consiste à refuser la réponse évidente — le plus souvent une reprise — pour jouer d'abord un coup plus fort avec tempo. C'est généralement un échec ou une menace mortelle que l'adversaire doit parer, après quoi vous prenez tranquillement ce qui pendait de toute façon. Le signe : au milieu d'une série d'échanges, vous disposez d'un échec ou d'une menace qui ne s'enfuira pas. Quand une ligne semble forcée, demandez-vous quel poison vous pouvez glisser entre les coups.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 298.

SP-298 · ThroneScout — Un cavalier commence au bord (a/h) et le roi se place au centre, en d ou e ; son jumeau miroir reste aussi dans cette famille.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et g1, la dame en a1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 373.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 2 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +53 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 298

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-298

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