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Gewinnschlag: Dame nach h8 (h7·11)

Shuffle Rating 1700Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1700 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König a2, Dame h7, Läufer d2 d3, Springer f4, Bauer b2 g2 e4 g6.

Schwarz: König f8, Dame d6, Turm c4 c8, Bauer a4 b4 e5 f6 b7 d7 g7.

Auf dem Brett stehen 9 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 28.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (22 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a2, the black king on f8.

It is White to move on move 28, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

28. Qh8+ Ke7 29. Nd5+ Qxd5 30. Qxg7+ Kd6 31. exd5

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach h8 hält den Druck (+6.8).
  • Bester Zug. Springer nach d5 ist genau der Engine-Zug (+7.0).
  • Starker Zug! Dame nach g7 hält den Druck (+6.9).
  • Starker Zug! Bauer nach d5 hält den Druck (+7.1).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Ke7, dann Nd5+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 28. Qh8+ — Dame to h8 with check
  • Ke7 — König to e7
  • 29. Nd5+ — Springer to d5 with check
  • Qxd5 — Dame to d5 (capture)
  • 30. Qxg7+ — Dame to g7 (capture) with check
  • Kd6 — König to d6
  • 31. exd5 — Bauer to d5 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Opferangriff

Geben Sie Material, um einen entscheidenden Angriff zu entfesseln.

Der Opferangriff gibt absichtlich Material her, um den Schutzwall des Königs aufzureißen und den entscheidenden Sturm zu entfesseln. Das Opfer ist korrekt, wenn Sie konkrete Werte dafür bekommen: offene Linien zum König, Tempi, Figuren, die bereitstehen einzudringen. Die Zeichen: ein schlecht gedeckter König, Ihre Kräfte auf sein Heim gerichtet, Verteidiger weit weg gestrandet. Die eiserne Regel lautet rechnen statt hoffen — ist das Material weg, gibt es keinen Weg zurück.

Zwischenzug

Vor dem offensichtlichen Wiedernehmen — ein Zwischenzug, der mehr gewinnt.

Der Zwischenzug heißt, die naheliegende Antwort — meist ein Zurückschlagen — zu verweigern und zuerst einen stärkeren Zug mit Tempo zu spielen. Typischerweise ist es ein Schach oder eine tödliche Drohung, die der Gegner beantworten muss; danach nehmen Sie in Ruhe, was ohnehin hing. Das Zeichen: Mitten in einer Abtauschserie besitzen Sie ein Schach oder eine Drohung, die nicht wegläuft. Wirkt eine Variante forciert, fragen Sie sich, welches Gift Sie zwischen die Züge schieben können.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 298.

SP-298 · ThroneScout — Ein Springer startet am Rand (a/h) und der König steht zentral auf d oder e; sein Spiegelzwilling bleibt ebenfalls in dieser Familie.

Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und g1, die Dame auf a1.

Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.

Die Läufer stehen auf e1 und f1; ihre langen Diagonalen reichen bis a5 und a6, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: h2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 373.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.

Morozov-Balance-Index: 2 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +53 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 298 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 013 · SP-298

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