Ataque ao rei sem roque: cavalo para g4 (e5·3)
c9-22295etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.
Dificuldade 1980 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama g3, torre e1 h1, bispo a1 f1, cavalo e5, peão a2 c2 d2 f2 g2 b4 h5.
Pretas: rei g8, dama b7, torre e8 h8, bispo g4 f8, cavalo c4 d8, peão b5 d5 h6 a7 c7 f7 h7.
Há 14 peças brancas e 15 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 13.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (35 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 13, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
13. Nxg4 Be7 14. Nxh6+ Kf8 15. Qg7#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para g4 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. cavalo para h6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para g7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Be7, então Nxh6+ e você ganha bispo.
Move by move
- 13. Nxg4 — cavalo to g4 (capture)
- Be7 — bispo to e7
- 14. Nxh6+ — cavalo to h6 (capture) with check
- Kf8 — rei to f8
- 15. Qg7# — dama to g7 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de Anastásia
Cavalo e torre encurralam o rei contra a borda do tabuleiro.
O mate de Anastácia é um dueto de cavalo e torre na beira do tabuleiro. O cavalo rouba as casas de fuga do rei enquanto a torre dá mate pela coluna ou fileira da borda. O quadro de manual: o cavalo em e7 cobre g8 e g6, o próprio peão de g7 tranca a terceira saída, o rei está em h7 — e a torre mata pela coluna h. Fique atento quando o rei inimigo se colar na borda; um sacrifício de dama na coluna da borda costuma abrir o caminho para a torre.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 2.
SP-2 · RampartGuard — Um rei na coluna b ou g e dois cavalos em colunas internas (b–g).
O rei começa em g1, as torres em e1 e h1, a dama em b1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: d2.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 951.
A linha principal do motor abre com h4.
Índice de Morozov: 61 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +23 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 2Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-2
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