Golpe vencedor: cavalo para d5 (e3·12)
c9-22409etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama b3, torre f1, bispo h3 a5, cavalo e3, peão c2 e2 f2 h2 g3.
Pretas: rei b8, dama a8, torre f8, bispo b7 h8, cavalo e4 d5, peão a6 d6 g6 e7 f7 h7.
Há 11 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (28 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on b8.
It is White to move on move 20, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
20. Nxd5 e6 21. Bc7+ Kc8 22. Nb6+ Kxc7 23. Nxa8+
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para d5 mantém a pressão (+4.3).
- Melhor lance. bispo para c7 é o que o motor joga (+3.8).
- Ótimo lance! cavalo para b6 mantém a pressão (+3.8).
- Ótimo lance! cavalo para a8 mantém a pressão (+3.9).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso e6, então Bc7+ e você ganha cavalo.
Move by move
- 20. Nxd5 — cavalo to d5 (capture)
- e6 — peão to e6
- 21. Bc7+ — bispo to c7 with check
- Kc8 — rei to c8
- 22. Nb6+ — cavalo to b6 with check
- Kxc7 — rei to c7 (capture)
- 23. Nxa8+ — cavalo to a8 (capture) with check
Tipos neste problema
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Cravada absoluta
Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.
A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.
Atração
Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.
A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 779.
SP-779 · BastionGuard — Rei descentralizado (c/f), nenhum cavalo na coluna a ou h.
O rei começa em c1, as torres em b1 e f1, a dama em a1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 177.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 7 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +47 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 779Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-779
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